《王者之师》4月27日火烧连营盛世开服,
《三国志·战棋版》8月16日重大平衡更新解读,孙权火烧有望登上T1
哈喽大家好啊,刚才官方公布了二赛季末的一次重大的平衡性更新调整,内容非常多,大家快跟着随风的解读来看看究竟有哪些调整吧!
魏国:冷门武将整体加强(徐晃除外)
【加强】「夏侯渊」自带战法「虎步关右」调整:普攻后对额外随机目标造成的兵刃伤害由55%→110%调整为64%→128%
随风解读:官方最近已经多次加强夏侯渊了,想让他能上场的心很明显,但是看这个情况还是比较难,开荒倒是更好用了。
【加强】「曹纯」自带战法「虎豹突骑」新增:【主动】使自身两格范围内的友军单体武力提升34→68(受武力影响),持续2回合。冷却时间0回合
随风解读:给曹纯的自带战法多加了一个主动效果,提高友军单体68的武力还算比较可观的,五御的曹纯或许有开发魏骑的可能。
【小幅削弱】「徐晃」自带战法「长驱直入」:
● 调整前:【被动】每次造成兵刃伤害前,使自身造成的兵刃伤害提升3.7%→7.4%,最大叠加10次。持续至战斗结束。
● 调整后:【被动】每次造成兵刃伤害前,使自身造成的兵刃伤害提升2%→4%,行动结束时额外获得2层,最大叠加20层。持续至战斗结束。
【增强】传承战法「东冲西突」调整:对前方六格内随机敌方武将造成的兵刃伤害由4次38%→76%调整为5次36%→72%
随风解读:估计官方是想往加强方向改的,但这样改完之后徐晃反而叠被动叠更慢了,算下来会比之前接近慢一个回合左右叠满,每回合的增伤相差10%左右。但现在有一个行动后加2层的保底,再算上徐晃A不到人或被控的情况,最后叠满的时候是80%增伤比之前多了6%,综合考虑下来算是小幅削弱。
拆技现在是物理版的五雷轰顶,多了一次,降低了4%的伤害,算是加强。
【增强】「乐进」自带战法「骁勇先登」:
● 调整前:【被动】每回合开始时获得伤害提升30%→60%。每有一名友军行动后,该效果衰减四分之一。
● 调整后:【被动】每回合开始时获得4层【先登】,每层提升5%→10%全属性;每有一名友军行动后,失去1层【先登】;【先登】达到2层和4层时分别额外获得移动力+1。
随风解读:从增伤变成了全属性的提升,等于提高了生存能力,现在乐进进场后还有机会砍下一刀。
【大幅增强】「满宠」自带战法「镇扼防拒」调整:【镇扼】标记持续时间由1回合调整为2回合
随风解读:持续时间1回合变2回合,绝对是大幅的加强,一些玩家如果没有更好的治疗可以考虑满宠。
【增强】「甄氏」自带战法「洛神」调整:先为范围内每个我军目标随机【驱散】一个异常状态,再群体恢复兵力
随风解读:从治疗后驱散变成治疗前驱散,一些如断粮状态被驱散后治疗量就更高了。
【增强】「邓艾」自带战法「暗度陈仓」调整:【启动】下一次普攻对目标额外造成的谋略伤害由70%→140%调整为91%→182%
随风解读:这个增强还是意义不大,目前看来邓艾是S3核心中最垮的一个,其伤害和控制效果极度不搭。目前见过邓艾最强的搭配战法是裸衣血战+鬼神霆威,但遇到对面带节烈多谋的话会像个小丑。伤害倍率看着很高,但CD2回合,改成被动突击都会好很多。
蜀国:热门武将象征性削弱,冷门武将战法小幅加强
【小幅加强】「马超」自带战法「槊血纵横」调整:普通攻击后,对自身周围方形一格内的敌军群体额外造成的兵刃伤害由43%→86%调整为46%→92%
随风解读:前后期伤害都小幅加强,开荒更好用了。
【小幅削弱】「徐庶」自带战法「洞若观火」调整:对范围内所有敌军群体造成的谋略伤害由66%→132%调整为60%→120%
随风解读:测试服很多人反映徐庶过强了,于是官方不痛不痒砍了一刀伤害,但徐庶强在每隔一回合的群体计穷上,伤害就是全部砍光也很强。S3太平龙驹幽州突骑徐庶是所有主动施法队伍的噩梦,蜀骑依然无敌。
【小幅加强】「关羽」传承战法「横扫千军」调整:对前方六格内敌军群体造成的兵刃伤害由83%→166%调整为87%→174%
【小幅加强】「张飞」传承战法「所向披靡」调整:对周围方形一格内敌军群体造成的兵刃伤害由89%→178%调整为93%→186%
随风解读:冷门战法的小加强,影响不大
【小幅削弱】「姜维」自带战法「义胆雄心」调整:【被动】每次造成或受到伤害后,可以偷取伤害目标或攻击者的全属性数值由3.5→7调整为3.2→6.4
随风解读:超模武将姜维小幅削弱,原来能增加7X103%(兵种)X30=216.3全属性,现在能增加6.4X103%(兵种)X30=197.76全属性,只削了20点不到,意义不大。
吴国:全面增强,孙权火烧有望登上T1
【加强】「孙权」自带战法「师友英贤」调整:我军造成兵刃伤害后由提升自身3.5%→7%兵刃伤害调整为提升自身3.5%→7%武力,造成谋略伤害后由提升自身3.5%→7%谋略伤害和治疗提升调整为提升自身3.5%→7%智力
随风解读:从百分比增伤变成了百分比加武力智力,之所以说这个改动是增强是因为传承战法中有启动和被动增伤而且数值不低,但是没有这种百分比启动加武力和智力的战法。而且吴国就缺一个增强属性的武将,无论是搭配陆逊还是黄盖吕蒙,给他们先加属性再加增伤的意义都远大于双加增伤,而且高数值的孙权能提供的增伤数值会非常高。
【小幅加强】「周瑜」自带战法「神火计」调整:【被动】主动谋略伤害对目标额外造成的谋略伤害由17%→34%调整为18%→36%,【灼烧】每回合造成的谋略伤害由17%→34%调整为18%→36%;若为单体伤害则造成36%→72%额外伤害和两层【灼烧】
随风解读:每项大概加强了2-4%的幅度,属于小幅加强。
【加强】「陆逊」自带战法「火烧连营」调整:对敌方单体造成的谋略伤害由60%→120%调整为65%→130%,【灼烧】每回合造成的谋略伤害由27%→54%调整为30%→60%
随风解读:瞬间伤害和dot伤害一起提高,很直接的加强。
【加强】「黄盖」自带战法「苦肉计」调整:【启动】消耗当前兵力获得的伤害提升由25%→50%调整为30%→60%,【被动】伤害提升由10%→20%调整为11%→22%
随风解读:主动增伤和被动增伤一起提升,而且主动增伤的效果多了10%,黄盖炸人的威力更强了。
【小幅加强】「陆抗」自带战法「以守为攻」调整:行动结束后,对自身周围方形一格内的敌军群体造成的谋略伤害由22%→44%调整为23%→46%,【灼烧】每回合造成的谋略伤害由22%→44%调整为23%→46%
随风解读:提升2%的伤害,聊胜于无
【小幅加强】「孙策」传承战法「破阵摧坚」调整:对前方六格内敌军群体造成的兵刃伤害由67%→134%调整为71%→142%
【小幅加强】「诸葛恪」传承战法「剿抚兼施」调整:【纳降】效果由7%→14%调整为9%→18%
【小幅加强】「吴国太」传承战法「雷厉风行」调整:对前方六格内敌军群体造成的谋略伤害由62%→124%调整为65%→130%
随风解读:数值纯提升,但幅度较小属于小幅加强。
【大幅加强】「程普」传承战法「老当益壮」调整:【分摊】友军群体受到伤害的范围由周围方形一格内调整为周围圆形两格内
随风解读:因为廖化的加入这个老当益壮战法喜提加强,两格范围的分摊比之前的好用非常多,老当益壮这个战法有望提高上场率。
【大幅加强】缘分「三足鼎立」:
● 调整前:三人同队时,全属性提升15%。
● 调整后:三人同队时,全队全属性提升2%,同时可享受各自阵营当前科技-将星五人加成。
随风解读:调整后三皇队的强度直线上涨,现在可以搭配两个不同阵营的武将但也能享受将星加成,非常强。
【小幅加强】「周泰」传承战法「一力拒守」调整:【启动】恢复自身兵力,治疗率由45%→90%调整为50%→100%,为自身添加【护盾】由52%→104%调整为50%→100%
随风解读:等于用4%的护盾去换了10%的治疗率,小幅增强
群雄:冷门武将大幅加强,热门武将小幅加强
【大幅加强】「张梁」自带战法「妖术」调整:额外附带的谋略伤害由自身三格以内我军数量(包括自己)乘以24%→48%调整为自身三格以内我军数量(包括自己)乘以31%→62%,最大值由120%→240%调整为155%→310%
随风解读:单体数值提高了14%,总体提高了70%,黄巾三宝左慈华佗这个队伍有望登场。
【大幅加强】「貂蝉」自带战法「美人计」调整:敌军受【离间】影响时,可移动两格进行普攻
随风解读:从1格变成2格,现在基本防不住了,貂蝉现在对菜刀队能造成很大伤害。除非遇到于禁这样的貂蝉克星,不然貂蝉的作用都比较大。
【加强】「蹋顿」自带战法「以雄百蛮」调整:【被动】伤害提升由7%→14%调整为10%→20%
随风解读:数值提升了6%,很直接的加强。
【加强】「董卓」传承战法「暴戾无仁」调整:【突击】对目标额外造成的兵刃伤害由23%→46%调整为30%→60%
随风解读:现在这个战法的被动突击伤害比手起刀落的56%多4%,更实用了。
【加强】「左慈」自带战法「镜花水月」调整:镜像部队的兵力由自身的60%调整65%,少量提高了施法者智力对镜像部队属性的影响
随风解读:数值小额提升,左慈本身就很强,算是锦上添花。
【小幅加强】「高览」传承战法「出其不意」调整:对敌军单体造成的兵刃伤害由24.8%→248%调整为124%→248%
随风解读:提高了这个战法前期的数值,有点像是修复bug,现在1级的伤害算是正常了。
各阵营总览
根据以上改动和测试服的体验,S3各阵营情况如下(仅为我的看法,供大家参考,以上线版本为准):
魏国:飞剑郭嘉和司马师比较强,但是很容易被蜀骑吊着打,想破蜀骑魏国可能只有走双奋魏刀一条路;
蜀国:姜维廖化加入后的新蜀骑应该是S3最强队伍,别的阵营需要花很大力气出其不意才可能拿下蜀骑,而蜀骑很轻松可以碾压对手而且没有天敌。
吴国:今天的平衡性中大幅增强了火烧的核心武将,吕蒙陆逊周瑜周泰孙权这一队新火烧有望登上T1。
群雄:左慈高览加入后无论是三仙毒召队还是群骑队强度都有所提高,应该是紧跟着蜀国后面的第二强阵营。
重要机制变化
「经验继承」功能调整:
● 消耗金铢进行经验继承时,金铢继承的次数上限由17次调整为27次
● 每个赛季使用「经验继承券」的最大次数由10次调整为20次(仍不占用当前赛季的经验继承次数)
● 洛阳商店内出售的「经验继承券」可购买次数上限由10次调整为20次
随风解读:武将变多了,给你换武将的次数也变多,方便调整队伍。
「部队设置」界面新增了「部队调动设置」,勾选后可以在玩家间战斗失败后自动结束调动
当部队处于结束调动状态时,可消耗金铢直接结束调动
随风解读:可以秒回的意思,更加智能。
「新手保护」效果调整:阶段一、阶段二结束时将根据建造、研究队列的空置时间分别返还一定数量的「建筑加速」、「科技加速」
随风解读:对玩家更加友好了,不小心睡过头没点建筑会返还一些加速给你补回来。
「出生州保护机制」调整:
● 移除了不能攻打其他势力的出生州城池的限制
● 与出生州关隘相连的资源州城池,非对应势力的部队士气降低30(如青徐势力的部队在「仓亭」行动时士气降低30,河北势力的部队则不受影响)
● 位于出生州和资源州之间的关隘,非对应势力的部队士气降低60(如青徐势力的部队在「五阮关」行动时士气降低60,河北势力的部队则不受影响)
● 与关隘相连的出生州城池,非对应势力的部队士气降低90(如青徐势力的部队在「清河」行动时士气降低90,河北势力的部队则不受影响)
● 与关隘无连线的出生州城池,非对应势力的部队士气降低120(如青徐势力的部队在「信都」行动时士气降低120,河北势力的部队则不受影响)
● 位于出生州之间的关隘,各势力的部队均不会受保护机制影响造成士气降低
随风解读:现在出生州城池可以被打了,但是去打别势力的出生州城池士气很容易被扣到0,除非碾压不然基本打不进去。
「铁匠铺」功能调整:
● 开放珍品装备的合成、淬炼功能
● 开放内政装备的锻造、合成功能
● 新增装备重塑功能:可以消耗图纸、重塑道具和一件现有的同品质装备进行装备重塑,获得一件图纸对应的装备
随风解读:橙装可以合成了,内政有专门的装备,不想要的装备可以直接用图纸和道具重塑成想要的。
降低了初期战功转化贡献的比例,该比例将在【霸王讨逆】霸业推进后得到提升
随风解读:前期要想高贡献,现在不能只打架了,打城推车都很重要。
以上就是8月16日重大平衡更新解读的全部内容啦,随风每天都将更新三棋游戏心得攻略,分享三棋趣事,感兴趣的记得关注收藏噢!
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