《炉石传说》沉没之城德鲁伊怎么打 沉没之城抗德萨卡组分享,
炉石传说 | 基于环境的T7猎超速变种——T5猎
天下苦德久矣
在倾家荡产组的防战和诅咒术被boss折磨数十局后,我将目光转向了正义的使者-猎人。
在营地随便找了套娜迦T7开始打,胜率在60左右
某天傍晚做题之余搓了三局,第一局5费拍下科多班恩准备斩杀,对面奇迹生长**之鳞,挣扎许久投降下一局。
第二局5费拍下科多班恩准备斩杀,对面奇迹生长两张**之鳞,没有挣扎,投降下一局。
第三局我三费空场他古夫,望着漆黑的窗,缓缓收拾行囊,走回宿舍,组牌打boss。
当时意识到的问题,半人马太卡手了,不仅是打boss,在这个抛弃法术,背弃圣光,海盗泛滥的高质量随从版本,5费下一张35过三张牌,,有节奏的让节奏,没节奏的被抢死也不稀奇。因而在去掉科多班恩后,我对卡组进行了3个小时的更改与测试,最终版本定型后,以连续七次满血通关沉没之城boss的战绩,到达传说。
卡组代码:
AAECAairBAb2jwTjnwTlsASDyASByQSGyQQM3OoD2+0D9/gDw4AEu6AE4aQEv6wEnbAE7bEEiLIEyLcE4LkEAA==
单卡解析
1费娜迦:高质量单卡,高贵的娜迦属性与手牌中的法术互动,在有限的费用下打出极高的伤害,开局必留。
法强娜迦:配合一费小法术可以解掉烦人3血随从比如鲨鱼,安保,也可以用来配合瞄准,穿刺打直伤,不过打伤害能力大多数情况下不如射箭。
减费娜迦:后手跳币可以2费出鱼群,这种combo打出来一般就拿下了。其它情况当个132用也不错,中高质量卡。
传说娜迦:毋庸置疑,自带嘲讽的高伤害牌,前期站住一个回合巨大优势,两个回合杀死游戏。后期也可以配合瞄准穿刺当增伤组件。
日蚀娜迦:经过实战反复斟酌最终只带一张,这张卡强吗?能延续到下回合的日蚀,强!猎人的双倍无论是瞄准还是穿刺甚至是快速射击,都有极高的斩杀,但四费前抽到上不了,四费后上场站不住这让它在快攻里的定位很尴尬。这张卡可以应对一些特殊情况,比如德用**之鳞叠了5甲,或者前期没有随从,需要更多来自法术的伤害,更多时候伤害是不需要日蚀补的。因而只带一张,相信自己与卡组的羁绊,那它就会在你需要的时候回应你。
穴居人:卡法术小随从,对阵德优先度比1费娜迦高,后手有鱼群反之,面对其他职业第一回合没有其他战场也可以留
两张一费小法术:很灵活,用来过墙和解一些不得不解的随从,应对铺场的卡组可以适当的留一留。
快速射击:直伤+过牌,朴实无华的猎人法术,1费下了加攻娜迦的话二费没有其它选择可以直接出,不必特意等过牌。
瞄准射击和穿刺射击:高伤法术,终结比赛的卡,最舒服的节奏是5费瞄准射箭,6费穿刺射箭。日蚀+穿刺是一共12点伤害。日蚀+瞄准+射箭也是12点伤害,不要算错了。
狗狗饼干:优秀低费buff,可交易, 能让随从多站一回合,多偷3~4点伤害,高质量单卡
爆炸陷阱:单防瞎子,一地一血二攻杂毛给我恶心坏了,打其它职业基本不会触发,内战也可以留一手,其余情况就是换,最近环境瞎子多可以考虑把一张法强娜迦或者穴居人换成爆炸
狂怒之啸:优秀过牌,配合鱼叉炮找直伤可以直接出,很多时候过不满三张。
鱼叉炮:332的刀 免费两个小追踪术,没人能拒绝。带一张的原因和日蚀娜迦一样,卡手。
觅血者:222的刀,我一开始不想带这张的,看其哥登顶t7带了这张,尝试了一下,不触发不亏,触发一次血赚。和这套牌的矛盾点是2费多数是要下随从的,选择了这把刀3费的鱼可能就滚不太起来雪球了。
娜迦的鱼群:神卡,这套猎人的灵魂,3费两个33胜率70%,2费两个33胜率1000%,先手没有娜迦别留,后手所有牌换掉找娜迦。
最后一张我称为这套卡的点睛之笔,海中向导芬利爵士。在用上这牌之前,这张1费随从位置经历了荣誉侍从,欢笑的伙伴甚至是那只休眠的4攻鸟等臭鱼烂虾,最终由这张和卡组极度契合的新版本传说随从一锤定音。13的身材,意义不大,但是在先手一费没有其他卡牌可下的时候,它也是一种选择。当你对着一手烂牌茫然失措的时候,抽一张芬利,可以给你满手的希望,当然很多时候也会卡手,比如手上剩一张2过3和它的时候。但还是那句话“只有相信自己与卡组的羁绊,才会获得卡组的回应。”
对局思路很简单,三费前站随从,四费开始用直伤打脸。因为版本主流卡组在3费之后都是有着超展开的,这点我们望尘莫及,因而在3费之前尽量用高质量随从抢脸,3费之后用高质量法术斩杀,避其锋芒,以己之长,攻彼之短。我将这套牌命名为T5猎,本意是和德鲁伊在5费解决战斗,意外地发现对阵其它无回复的职业出奇地好用,甚至可以说是版本最快的卡组
说说一些被舍弃的卡
山羊坐骑:一张在随从交换对局中作用极大的卡,但这套猎人即便是对阵快攻思路也不是传统的随从交换,对于当前回合3费+2+2性价比不如狗狗饼干,山穷水尽的时候来一张是很绝望的。
奥数射击:被倒刺捕网完爆
融合怪:优秀的资源,同时也意味着让出一回合节奏,相较于同费的五张娜迦,缺少一份压制力。而且卡组的思路舍弃了3费后的随从,因而对这套牌不需要任何补资源的能力
巴拉克·科多巴恩:其实应该感谢它,因为5费打出它后没打赢过德鲁伊而导致我开始构思这套T5猎,舍弃原因:费用太高。
其他的1费随从:想到一点东西,远古T7猎是用28点法力水晶打30点伤害,这套T5用15点法力水晶打30点伤害,时代变了。即便有时拖到第六回合,每一点法力水晶也要打大概1.5的伤害,有些不得不解的随从,比如吵吵,叠甲海盗,安保,机械鲨鱼,会要求你每点水晶打更高的伤害,所以对阵机械法,海盗战,机械骑的时候,我会舍弃所有的没有配合的卡,去找一张1费娜迦,因为不这么干很难赢,一费下场大概率站住,站住了二费无论是下随从,或者是用法术,这一点法力水晶都能打出大于等于两点的伤害(下随从1费娜迦大概率再站一回合)如果能再站一回合,3费必然使用法术,那这一点水晶就超额完成任务了,按照这个思路,现有的1费随从只有侏儒列兵在触发荣誉消灭的情况下能达到要求,但是太难了,因而卡组里的1费随从我只选择了优质的1费娜迦和卡法术的穴居人以及有着特殊意义的芬利。
这套卡里其他能打出远高于费用伤害的卡有什么呢(随从以站1回合为例,因为1~2费大概率能站)
鱼群,理想情况第二回合两个33,大概率能站两~三个回合,用3费打出9~12点伤害,是卡组的灵魂,即便是3费出也可以和低费的随从相互掩护,偷更多的伤害
减费娜迦,可以把她看作132,2费出不一定站住场,1费出大概率站住,我很喜欢有1费娜迦的先手和减费娜迦的后手,因为这样他们所花费的法力水晶可以获得更大的收益
2费刀,裸下不亏,因为2费能打4点伤害,但在有场面的情况下2费下随从会有更多的收益,所以除非其他牌不能出,不然是不会裸下这把刀的,但是如果能触发在不得不解的随从上那就另当别论了,2费打8,它太超模了。
狗狗饼干,当前回合多2点伤害,大概率让随从多站一回合,这样算它超过四点伤害也无可厚非
2费传说娜迦,这张卡一般站不住,作为5~6费配合瞄准和穿刺的增伤组件,一次性使用,但前期抽到,没有别的配合,这张卡站住场面是及其恐怖的,23的身材,附带了把法力水晶转换成等额伤害的效果,想象一下,2费站住,3费瞄准打6,4费穿刺打9,5费接一张瞄准射箭打12,再加上他每回合2点的场攻,2点法力水晶给我们创造了16点的伤害,恐怖的数据,当然实战中能站1回合就值回票价了。
倒刺捕网配合法强娜迦是1费打6,全场最超模的牌,当然一半伤害是打不到脸上的,裸下也等同奥术射击,触发血赚。
这么看来5费打7的瞄准和4费上限打5的穿刺射击显得有点平庸了,但要知道,它们是绝对伤害高的单卡,在4~5费的回合中,我们没有那么多的牌来打出高性价比的伤害,在前3费的运营下,需要直伤斩杀的血量,大概在10~15点,在有瞄准穿刺快射等直伤的条件下,最晚第六回合,我们就可以补足这十余点伤害
对局优劣的话,一切有回复的卡组都是劣势对局,因为这套牌伤害上限摆在那。对阵主流铺场卡组看排序,大多牌序是小优,打机械法可留倒刺捕网解鲨鱼。
留牌的话娜迦+鱼群的combo必留,1费娜迦必留,对阵德鲁伊留穴居人,对阵瞎子找爆炸,因为有快射和狂啸和交易的过牌,所以对局很多变,一时也想不到很多的小细节,希望大佬猎人和尝试过这套牌的同好补充。
这套牌不无脑,需要一定量的思考,很满意这样的卡组。
我也不是传说前百的大佬,但也是从古神版本留到现在的老玩家,从前上传说全是抄别人的卡组,第一次拿自己的理解上了传说,很是自豪。
大家对这套卡有不同的思路以及单卡替换可以理性讨论。
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