《火纹三国》排兵布阵篇,
游戏史上的今天:新感觉SRPG《战场的女武神》
以清新画面和游戏性赢得无数好评,可惜后续作品的表现令人失望。
毫无疑问,当年《战场的女武神》初次公布的时候从形式到内容都令人眼前一亮,清新的水彩卡通贴图技术将3D建模与动漫化的人物形象以及环境场景结合在一起,创新的可自由移动式SRPG系统虽然并不是首创,但从表现形式来看仍然算得上匠心独具,从另一个角度展示了现代化战场上的战斗与排兵布阵,给人耳目一新的感觉。 游戏在2008年4月24日正式登陆PS3主机,得益于世嘉公司强大的宣传攻势和游戏本身的独特魅力,在一开始还是吸引了不少玩家的关注。
制作者以真实的欧洲和第二次世界大战为蓝本进行世界观和剧本构建,讲述征历1935年瓜分“欧洲”大陆的两股势力东欧洲帝国联合与大西洋联邦之间爆发“第二次欧洲大战”,而位于二者之间的小国加利亚由于盛产一种能够用在燃料、兵器、医疗等方面的特殊矿石拉古奈特而成为双方争夺的焦点,很快遭到帝国的入侵。大学生威尔金回乡后主动加入义勇军,与乡村少女艾莉西亚等而人组成第七小队对抗外敌入侵。
游戏的整体气氛虽然走的现实主义路线,但在故事背后其实还有一条暗线,那就是千年前拥有神秘力量的瓦尔基里人消灭达鲁库斯人的神话传说,而女主人公艾莉西亚体内正好流有瓦尔基里人之血,这也是本作标题的由来。
从基本架构来看这仍然是一款比较典型的SRPG,玩家需要根据具体任务目标选择队员组成队伍,然后进入战场达成特定条件过关,剧情也就在这个不断重复的编成+战斗中向前推进。不过本作的战斗并非传统SRPG中的走格子,而是专门开发了一个BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统)的特殊功能,将战斗过程分为战略与行动两个部分。在玩家的回合首先需要观察战场态势,然后选择一个单位进行自由的移动或者攻击,行动点耗尽后转移至下个单位。 由于在行动过程中给人的感觉很像是在控制第三人称背后视角游戏的主人公进行走位与射击,就连瞄准都需要玩家亲自完成,这就和传统SPRG产生了明显差异,让玩家仿佛置身真正的战场一般。
游戏提供的兵种并不多,只有侦察兵、突击兵、对战车兵、支援兵、狙击兵加上皮糙肉厚的战车6种,但配合变化多样的战场环境以及灵活的合击、偷袭等战术,还是能打出不少的变化。不过从故事背景也能看出来,玩家的队伍面对帝国处于兵力上的绝对劣势,以寡敌众是家产便饭,再加上一代里受重伤的士兵如果得不到即时救治会永远从队伍消失,和“火焰纹章”系列有的一拼,导致游戏难度陡增。
本作企划经过长达4、5年时间的酝酿,音乐崎元仁、人设本庄雷太都是业界翘楚,具体的游戏形式也经过多番推敲,世嘉当年在宣传上也是不遗余力。游戏推出后获得Fami通34分好评,著名导演押井守认为本作是一款“直面死亡的硬派作品,王道动画世界,给人的印象很像漫画原作版《风之谷》”,可以说评价相当高。
不过这毕竟是系列首作,少不了女主角开挂导致平衡性崩溃、兵种过少、流程较短等批评,但全球近130万的销量还是很能说明游戏的品质与可玩度,世嘉后来还专门制作了电视动画以扩展该品牌的影响力,如果不是后几代在平台选择上的失误,该系列理应获得比现如今更高的市场成就。
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