《游戏王决斗链接》强力破坏者怎么用好,游戏王决斗链接魔法破坏者
《新高达破坏者》评测:钢普拉只是装饰而已,上面的大人
“相较之前的《高达破坏者》作品,即便有一群大牌声优的表演,也只能说一句,都是太年轻而犯下的错。”
作为大型高达模型宣传广告的《高达破坏者》系列,转眼间已经过了4个年头,2012年年底的《高达破坏者》初代着实令人惊喜了一把——我竟然能把乱七八糟的高达零件拼在一起去打架,结果打起来感觉还不错。而加入的联机共斗要素也很好契合了PSV的便携性,随后推出的续作《高达破坏者2》也继承了前辈的优点,这两部作品真的可以说是值得一玩的佳作。
不过之后登陆PS4平台的《高达破坏者3》就有了不少的槽点,当时笔者也为其写过评测,关卡设计的低幼和数值方面的混乱让其玩起来相比之前难受了许多,不过借着更棒的画面以及成熟的模型组装系统,也确实让一些轻度玩家乐在其中,后续也通过补丁缝缝补补了不少问题,现在看来也还凑合了。时隔2年,系列终于又迎来了新作,名为《NEW 高达破坏者》,没有采用《高破4》为标题也不禁让人思考这一“NEW”究竟是全面进化的新生,还是自暴自弃的挣扎。
▌游戏优化有待改进
我们先撇去任何游戏内容相关的要素,作为一款游戏,首先就必须要让玩家能够流畅的稳定的游玩下去。《高破3》的游戏帧数也有着不小的问题,在特效漫天飞的时候,掉帧也是家常便饭,不过当时一来要兼顾PSV平台,二来也没有PS4PRO,我可以用这样的理由说服自己,但是《新高破》真的很令人恼火。
《新高达破坏者》在模式选择、进入出击界面、甚至是战斗的时候都有明显卡顿。没错,卡顿是最影响游戏体验的卡顿问题,我们可以接受帧数低,也可以接受画面差,但是玩一会儿就会卡顿一下的问题会破坏掉整个游戏体验。
并非刻意截图而是因为卡住顺便截图的而已
而在帧数方面更是令人汗颜,普通PS4上限为30帧,PRO上限为60帧,但无论哪种都没有做到锁定帧数,一旦进入大场景或者开始混战,帧数就会瞬间下降,称其为幻灯片也并不为过。“混乱”的帧数再配合“稳定”的卡顿,使得游戏中面对的每一个对手都像是基拉·大和。
动态模糊效果也非常难受
▌需要新人类理解的新系统
《高达破坏者》的乐趣在哪?自然是“收集”“组装”“战斗”,通过扫荡敌人或者商店购买部件来收集零件,利用收集的零件组装出自己最喜欢的机体,接着通过战斗来测试自己的新座机究竟强不强。即便是被吐槽非常狠的《高达破坏者3》也基本满足了玩家的这些要求,然而《新高破》在这3个方面都进行了彻头彻尾大改革,而且令人难以理解。咱们就按照这3个方面来说说这改革究竟有多奇怪吧。
1.收集
以前的作品中,捡到的部件就会自动进入口袋,除非关卡失败,不然你可以全都要,在结算界面看到一大把零件的时候,内心是会有一种成就感的,你甚至会期待这些部件之中会不会有强力武器,带着这些喜悦与好奇心,你会赶忙去组装机体,再去体验下一个任务,这是一个比较好的循环。而《新高破》最莫名其妙的设定就是它将玩家的口袋容量设置成为最大5个。
去里面选5个吧
这意味着你只能携带5个零件,看到新的你就拿不了了,想要再拿的话就需要先去地图上找到储物箱,将手上的零件丢进去,再回去拿。整个流程枯燥不说,一旦途中被敌人击倒,手上的零件还会再次掉落,这就使得整个收集的过程变得异常难受,想要零件就得慢慢当快递员,想要战斗你就拿不到几个零件。
对收集体验造成毁灭性打击的回收系统
也许你会说:没事啊,战斗不拿我可以用钱去商店买嘛~理论上没错,本作也确实有着商店系统,但当你看到其价格之后就懵逼啦,一个MG部件要上万,过一关最多只有几千的收入,比较靠谱的就是去刷特典超级文奈,即便我们可以利用修改日期的方法做到无限刷,但整个过程我想和愉快沾不上一点关系。
售价10万,童叟无欺
2.组装
这也许是《新高破》少数比较正常的系统,但其内容也稍显简陋。首先在之前的作品中,玩家要经历从HG——MG之间的过渡,MG的零件往往要比HG好很多,同时造型也很大更拉风,而《新高破》中,MG和HG在能力上没有任何区别,有的仅仅只是大小不同,再加上游戏本身也没有装备强化升级要素,HG和MG的设计意义变得非常模糊。
之前很多机体部件是有单独固有能力和武装的,当时就有不少玩家研究出了各种流派,例如全身装上增强觉醒时间的部件,来玩觉醒无双流;也有安装各种武装CD速度缩短的部件,来玩技能流。而在本作,统统不存在,有些部件虽然带了很多技能,但玩家只能选择其中一种,甚至是被动技能,也就是说,如果你获得了拂晓高达的背包,那么你只能选择是携带八尺镜反射还是携带浮游炮武装,如果选择携带八尺镜的话,那么浮游炮就成了摆设,因为在设计上,《新高破》的思路是身体每一个部件对应一个技能,一个技能对应一个按键,全部对号入座,非常简单粗暴。
《新高破》的技能完全绑定部件
《高破3》丰富且自由度很高的技能系统
相似的BUFF效果则变成了机体框架,分成了5种,同样的觉醒之后的必杀技也都全部模板化。原来最吸引人的自由组装变成了强行套模板?钢普拉是自由的啊!
ガンプラは自由だ!
3.战斗
《高达破坏者》系列的操作手感一直被很多人吐槽,久而久之也就自成一派,《高达破坏者》系列肯定无法和《VS》系列那种高速爽快战斗体验相比,但是玩家却依旧能在战斗中获得不小的爽快感,原因是《高破》有着无双风格的一机当千,看到满屏的数字,满地的零件,随意组合的技能,谁不喜欢这种感觉呢?而《新高破》却改成了一个艰辛的另类“开箱”游戏。
玩家在进入战斗之后,第一件事是做什么呢?杀敌?探索?都不是,第一件事是去找货柜开箱,通过箱子里开出的芯片才能让机体提升EX等级,EX等级关系到玩家可以使用的技能数量,如果你没有刻意去提升EX等级也就是去找箱子,那么可能一整场战斗下来,你只能用1,2个武装技能。这个设定非常意义不明,这个开箱的目的究竟在哪里?虽然通过杀敌也可以掉落芯片,那这样就必须去忍受一段毫无技能只能刺刀加步枪的“垃圾时间”,而在这时间段,我劝你最好不要去找敌人麻烦,为什么呢?因为硬直。
没完没了的货柜
在前作中,我们都有一定的霸体值,也就是说在面对很多敌人的时候,我们可以做到一边顶着攻击一边输出,大多数时候咱们都可以比较轻松的硬刚过对手,而本作,我们的霸体变得异常脆弱——杂兵给你一刀,硬直了;杂兵给你几枪,硬直了,杂兵给你一发火箭炮,飞天了;一群杂兵给你一发火箭炮;GG了。很多时候敌人是可以把玩家按在空中无脑打到死的,这种憋屈感真的是前所未有,再加上敌人的数量颇多,帧数颇低,混战的情况根本就是噩梦级别的体验。
可怜,无助,又弱小
我曾经吐槽过《高破破坏者3》中的关卡很幼稚,现在来看,有幸得到了《新高破》的衬托。《新高破》的关卡80%以上都是一个不大不小的矩形场地,只有个别关卡有室内外或者高低层的设计,以前那种慢慢推进换图什么的根本不存在,开始就告诉你这关就这么大,直接去找人打吧,更别说整个流程都是这几关反复打……
差不多地图玩着差不多的任务
别看关卡名称,地图不一样,所有关卡的内容条件都是完全一样的——开X个货柜,击坠X台杂兵,击坠X台指定机体,回收指定零件,击坠目标。每个条件对应一些星星的奖励,星星越多最后结算的评价也越高,这种设计本身没有问题,但是它厉害在让所有关卡全部都套用了一样的设计,本来关卡数量就不多,最后《新高破》已经快让我产生整个游戏只有3关的错觉——教学关,一般关卡,最终话。
几条路线其实也就是和不同的女主角玩一样的关卡而已
▌就是要约妹子一起玩钢普拉!
有时我们会吐槽《高破》系列剧情薄弱但是还一定要生硬的加入剧情内容,蹩脚的救世大片很无趣,而这次《新高破》则表示,我们不做科幻大片了,我们要做最纯正的GALGAME!
我很喜欢这种恰到好处的玩梗
本作加入了6名女主角,玩家可以在中期选择她们的关卡路线来“攻略”,虽然很多关卡内容是完全一样的,但是咱们剧情不一样,每次都有新的高达梗,也有新的标准GALGAME台词,同时也有不少(不怎么精美的)CG。
大家喜闻乐见的剧情
在我看来,游戏的最大亮点也就是这里了,众多大牌CV的加入让本身无趣的剧情和战斗增色了不少,东山奈央的其中饰演的双重人格更是萌到不行,6个妹子也都有各自的属性,有御姐,有学妹,有偶像,还有辣妹,总有一款适合你。
东山奈央的演出真是太亮眼了
开战之前的选择2名女主角一栏更是意义颇深,让人不禁想到:你们都是我的翅膀!
不得不说,本作让人坚持下去的动力就是声优们卖力的演出了。不过即便换个角度将《新高破》当成一个附带战斗系统的GALGAME来看,也有需要改善的地方,因为它既没有AUTO系统,也没有即时存档,还缺一个CG回看。
感谢这些扛起大梁的声优们
▌总结:一首“希望之花”送给玩家
在《新高达破坏者》中,有些关卡甚至可以完全挂机不动就能过关。而最后的联机模式更是雪上加霜,虽然也有很多玩家反应联机错误问题但也能归结于自己网络原因,但完全删除掉共斗只留3V3对战,让玩家失去了原先的一部分快乐。本身《高破》的系统就不适合PVP,顶多也就图个新鲜,结果这次还把根本不好玩的3v3变成了唯一联机模式,你这让那些原本打算和好友再续前缘刷刷刷的玩家情何以堪啊。
我发誓我除了一开始走到角落之后就没动过了
不要停下来
很多玩家会在一款游戏新作发售的时候吐槽它的不好,而回忆前作的美好,有时这并不是情怀滤镜的加成,而只是还在坚守阵地的玩家,只希望能获得一款好玩的高达游戏,能让玩家内心中那把高达之魂继续燃烧的游戏。本次日亚近乎90%的一星差评与PSN商店几百个1星评价足以说明问题,希望这只是“因为太年轻而犯下的错”,让钢普拉再一次真正地自由飞翔吧。
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