《深空之眼》震离月读输出手法 震离月读手法一览,
都是同行衬托,《深空之眼》震离月读,罕见加强后还有补偿
震离的这次改动虽然仍有一些争议,但是已经算是避免了开服即暴死的情况了。
作为一名手游主机PC游戏全都玩、什么热门都要看的玩家,近期的《深空之眼》云游姬也有涉猎,而作为开服输出最强的五星角色,震离云游姬也抽了,相信打算长期玩下去的朋友们,应该也都抽了这个角色。
而在近期,有网友经过测试,发现该角色的实际伤害远高于技能说明。
震离的主要伤害来自于她的三技能,该技能在第三段攻击的时候,能够向前劈出四道雷击,对同一个敌人造成伤害时,第二道到第四道雷击的伤害分别是第一段的30%+20%+10%,劈满的话合计造成160%伤害。
而角色的专武与天赋树中,有强化该技能的buff,依据消耗的怒气,进一步提升技能伤害。
如果按照技能说明,每消耗一点怒气增加1%伤害,最高100%,那么对四道雷劈满的敌人,应该造成的伤害总倍率为(1+0.3+0.2+0.1)*(1+100%)=3.2,也就是160%的两倍。
但是实际的伤害公式不是乘算,而是加算,结果最终伤害变成了(1+1)+(0.3+1)+(0.2+1)+(0.1+1)=5.6,伤害增幅为1.6的3.5倍。
虽然震离已经是当前版本非常强力的角色了,但是这种计算方式的出现导致她的强势远超其他五星角色,许多玩家就是冲着她的强势抽她的,不敢说开服玩家人手一个,但是手上有这个角色的不在少数,而且氪佬肯定是抽了不止一个震离的。
这样问题就来了,这个“bug”官方到底管不管?不管的话,放任震离一枝独秀,以后的角色还怎么出?
如果想让玩家抽卡氪金,后面肯定是越做越强的,新角色越来越强,老角色就会被提前淘汰,这样就是逼氪,相当影响游戏寿命。
如果修复这个“bug”,那么那些抽震离的玩家肯定不干,现在大家在《深空之眼》上的游戏投入还不算很高,沉没成本几乎不存在,更别说什么游戏忠诚度了。而现在国内二次元动作手游那么多,《深空之眼》竞争压力极大,如果官方开场就“削弱”角色,一定会迫使大批玩家脱坑,那么游戏开服就暴死。
广大网友都在吃瓜看戏,想看看官方怎么处理这个烂摊子,而在今天凌晨,《深空之眼》正式公布了解决方案。
根据官方公告,为了解决技能描述与实际伤害不符的问题,官方直接修改了技能与专属钥从数值,三技能的伤害倍率,从最多160%增加到了280%,而式神·旱星狂骨的每消耗1点怒气增加1%伤害,调整为了每消耗1点怒气增加1.5%伤害。
相对的,游戏计算公式也进行了调整,之前的加算改成了乘算,而在更新后,震离的整体伤害与更新前的基本保持不变。
当然,为了补偿因为这次改动利益“受损”的玩家,官方还为每个人发了1000移转之辉,也就是5抽,可以说是相当罕见了,与国内某些二次元手游形成了鲜明对比。
对于这个改动,不少玩家都表示满意,没有专武的玩家输出下限提高了,有专武的玩家伤害也没受到影响,而官方也解决了错误的伤害计算公示所带来的的隐患,一举三得。
但是,随之而来的,就是对以后游戏角色如何设计的担忧了。目前震离毫无疑问是远超其他五星的T0角色,之后官方是否会为了逼氪不断推出数值碾压震离的角色,还是说,让震离成为唯一幻神,之后的五星都依照低一档的标准来,与其他开服五星同台竞技,这些都需要打个大大的问号。
不过,现在想这些还有些远,修改了伤害计算公式后,之后可能的数值膨胀已经得到了一定程度的抑制,开服这个小危机已经过去了。
就算之后推出的五星角色真的不得不与震离比输出,官方也可以像隔壁《原神》那样,利用环境来推角色,弄个高雷抗的副本啥的,让玩家不得不抽其他角色,这样新五星也不必非要堆数值,元素合适就行。
虽然勇仕网络的《碧蓝航线》各种瓜层出不穷,也没少在数值上翻车,但是他们游戏的数值膨胀一向非常缓慢,相信公司有足够的运营经验去处理之后角色的数值问题。
毕竟,云游姬也在这游戏是上投入了数十小时的时间,角色造型也符合XP,如果真的因为这种问题导致崩盘,又少了几个二次元老婆,那还是蛮可惜的。
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