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《消逝的光芒2》126支抑制剂位置说明 抑制剂位置标注,

时间:2023-10-04 15:50:08 来源: 浏览:

神作未满,续作尚可——《消逝的光芒2》

作者:白夜

文稿审改:Kevin

从2018年首支实机的惊鸿一面,到后来被疫情、编剧性丑闻等负面消息缠身,《消逝的光芒2》的开发过程不可谓不艰难。在首次宣布跳票之后,玩家们都担心其像老前辈《死亡岛2》一样胎死腹中,即便后来及时拨乱反正,确定了正式发售日期,那批曾遭受波兰蠢驴PTSD的群体也对这款境遇相近的作品报以疑问,就连我也曾在“究竟要不要首发本作”这一难题上多次左右横跳。

不过实际体验一周目之后,我可以很负责任地说:《消逝的光芒:人与仁之战》虽然没有如玩家们期待的一样成为划时代的神作,但百般遗憾之下,本作还是努力完成了一款续作的使命。

更加刺激的跑酷,更加开放的世界

在《消逝的光芒2》中,玩家依然可以享受前作中与丧尸楼宇间赛跑的乐趣。为此制作组不仅丰富了游戏的跑酷动作、技能,甚至用于玩家跑酷的场景要素也进行了极大地增强。无论是一蹦几层楼高的跳床、高空坠落免伤的抱枕,还是摇摆不定的高空跷跷板以及垂直升降的绳索都让本作的跑酷体验相较于前作有着显著的提升。

另外场景中还设置了相当一部分与跑酷道具相配合的要素,比如为了让滑翔伞能够持续飞行的通风口、能够让钩爪牢牢抓住的墙壁等等,尽管这些有着明显限制的道具听起来远没有前作上天入地的钩爪那样imba,可实际上手之后你会发现它们带来的乐趣远比前作更多,而本作的优秀地图设计在这其中扮演了至关重要的角色。

《消逝的光芒2》作为系列首款无缝地图衔接的开放世界作品,游戏的建筑群体量大大超出我的预期,尤其是游戏的中心区部分,一排排高耸入云的大楼不仅可以攀登,且大部分都有着不止一层的可探索区域。登上高塔的行进路线也不唯一,在玩家获得技能、道具以及体力等成长要素的提升之后,会解锁新的爬墙路线,进而前往那些当初可望而不可及的区域。

而在玩家探索的核心驱动力——开放世界的内容填充上,本作的质量也远超我的想象,受昼夜影响而出现难度异变的暗区、路边的随机事件、玩家安全区的解锁以及特殊丧尸的猎杀等前作已有的内容本作都一并继承,整体质量突出的同时还对部分内容上做出了更进一步的优化。

比如玩家的安全区不再是单一的清理丧尸更换保险丝这么单调,游戏中新增的派系系统为本作解锁安全区提供了更加多样的玩法,除去最简单的只需要玩家疯狂按键拉电机的普通安全区外,游戏还有风车、水库、天线以及发电站等新型安全区,想要解锁这些安全区不仅需要玩家发现地点,同时还需要动动脑子解决其中的谜题。这些谜题有的和跑酷相关,有的则别出心裁,尤其是发电站的线缆解谜深得我心。

发电站安全区的解锁需要玩家在建筑中用线缆将电源和用电装置连接起来实现通电,在这个过程中玩家一方面要考虑线缆的长度,另一方面线缆与障碍物之间的碰撞造成的长度损失也要时刻注意,甚至如果你一个不小心还可能导致线缆在栏杆上打个死结吊在半空中。

当玩家完成了安全区的解锁之后,玩家还需要面临一个新的问题,那就是这栋建筑归属于哪个派系,派系的选择会影响一个区域内势力的大小以及该势力带给玩家场景上的便利,比如玩家选择生存者派系,玩家就会解锁更多的绳索、蹦床、以及用于滑翔伞的通风口等等,因此准确抉择势力对玩家也有着相当重要的意义。不过相比较于这个,我还是更享受解锁安全区的过程。

熟悉又陌生的成长要素

在人物成长方面本作提升不算显著,但也绝对是稳中求进,像跑酷和战斗增加技能点,夜间翻倍的设定本作依然保留,生命值与体力的提升从收集赈灾包裹改成了抑制剂,每次升级玩家也同样需要从两个属性间二选一。除此之外游戏还新加入了一个免疫的设定,即玩家在没有紫外线照射的情况下行动会有时间限制,超过时间会自动掉血,回到紫外线区域或使用消耗品会恢复。

除此之外大家最关注的武器附魔在本作中也一样进行了优化,不仅新增了自带主动技能的附魔图纸,附魔也不再像前作一样受武器种类和图纸固定组合的限制,玩家可以更加自由的组合属性到武器上,同时附魔还自带维修效果,这也使得我一套流程下来,武器不仅不缺还经常挤满背包。

缺点

说了这么多游戏的优点,接下来我们该谈谈游戏的缺点部分了。说实话本作的缺点其实大部分都来源于新加入的东西,或者说是为了弥补前作不足的新增元素。比如游戏的剧情,尽管本作加入了抉择系统并建立了剧情分支,但抉择所带来的蝴蝶效应在本作中却并没有明确地展现出来,甚至还一定程度上扭曲了人物的行事逻辑,让游戏中角色的行为变得非常离谱。

再加上游戏不支持存档系统以及二周目继承,游戏想要解锁新的剧情,就必须要全程重玩。相比较之下游戏的支线剧情反而更好地活用了抉择系统,甚至相当一部分支线任务的抉择比主线的抉择更加让我感到纠结。

本作的战斗系统在我看来也是“不遑多让”,虽然游戏保留了断肢系统并加入了更细节且真实的死亡动作。新加入的潜行、弹反、格挡以及闪避和花式攻击等动作机制也让前作单调的战斗一定程度上得到了优化,但最核心的敌人重复度较高的问题并没有解决,再加上本作战斗的奖励比前作匮乏很多,人类的敌人被打倒后武器还不会掉落,进而导致我在前期非必要的情况下都不会选择战斗。

而结尾四个阶段的BOSS战更是体验极差,完全割裂了游戏的战斗机制不说,经常和你捉迷藏也实在让人遭不住。

此外,游戏的UI设计也是改得一塌糊涂,我很能理解制作组想要设计一个与游戏场景相近的UI风格,但是整体看起来真的不如前作那种简洁大方的设计风格。而且主机端的界面控制器还采用了光标的形式,切换装备和道具的时候都要从屏幕左边移到屏幕右边,非常之难受。

最后就是大家都在吐槽的优化问题,我个人猜测问题的根源在于本作开放世界建筑密度过高。游戏的建筑不仅要在意横线排布,纵向也要加入探索空间和可互动的攀爬墙壁,如此大批量的内容呈现本身就是一个难题。目前我在主机端性能模式下依然能以1080P 60帧的情况运行,不过于注重画面细节的话,我认为体验还是有保障的。

结语

总结一下,《消逝的光芒2》是一款完美继承了前作优点并进行深化的游戏作品,玩家在本作中能体会到动作更加丰富的跑酷玩法、更加开放和密集的内容填充以及更加自由的武器附魔设定,如果你能接受乏善可陈的剧情、较为重复的战斗、糟糕的UI设计以及拥有一台可以抗住糟糕优化的机器,那这款作品绝对值得一玩。

购买建议:喜欢一代跑酷玩法并且机器配置足够的话,我个人非常建议入手,如果是没有体验过一代作品的玩家我更建议先尝试一代作品是否符合自己的喜好后再酌情购买。

标题:《消逝的光芒2》126支抑制剂位置说明 抑制剂位置标注,
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