《泰拉瑞亚》永夜之刃制造攻略大全 永夜之刃最佳合成,泰拉瑞亚永夜之刃合成方法1.4
关于S21赛季的新装备,你都了解吗?
1.荆棘护手
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合成路径:布甲+铁剑
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装备价格:710金
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装备属性:+160 物理防御 +30 物理攻击
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装备解析
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“攻防一体”。仅需710金币,就能获得可观的物防与物攻,非常适合战士类英雄,前期必备的对抗类装备。
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战士大都佩戴百穿铭文,而这件装备与原本的物防叠加之后,将远超敌人的破甲数值,可明显降低敌人对我们的伤害。
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与“守护者之铠”的定位一致,都是性比价防装,但两者不同的是,“守护者之铠”侧重于防御,而“荆棘护手”却是攻防一体。
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我特地算了一下,单从属性上,“荆棘护手”的性比价要更高一些,但却无被动,这是其不足之处。
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装备贴合类型,如图。
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不代表两种类型的英雄不能反着出,只是贴合性。主要还是看英雄本身适不适合出其垂直大件装备,才能对小件做提前。
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2.反伤刺甲
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合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲 → 荆棘护手+布甲+布甲
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价格调整:1840金 → 1910金
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属性调整:40 物理攻击 → 30 物理攻击
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唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%
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新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
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装备解析
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合成路径本次进行了优化,由原本的雷鸣刃改为荆棘护手,从装备的属性/价格来看,不仅装备的价值得到提升,合成路径也要更加平滑。
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本次最大的改动,则是添加“反刺”被动,伤害对象为周围的目标,属于近程伤害。
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从属性来看,物防与物攻都是战士类英雄通用的属性,大多数英雄都适用。但被动有几个细节,关乎到英雄的贴合度,看我的教学,你必须得明白。
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1:被动“荆棘”的反伤伤害判定,受到敌我距离影响,距离越远,伤害越低。
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故而适合突脸近战英雄。
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2:被动“反刺”的伤害范围,仅为400范围内的敌人造成伤害,属于近程范围伤害,对远处敌人无威胁。
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故而适合突脸近战英雄。远程英雄被近身也可?但如此一来,则与被动“荆棘”冲突,显然不合理。
3:被动“反刺”的伤害受到最大生命值影响,也就是说,我们血量越高,反刺的伤害也就越高。
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故而适合血量较高的英雄。
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根据这两个规则,你的心里应该就有一些想法了,比如白起,不就是近战且血量高嘛?那不就适用嘛?可以自己思考一下。
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也并不是说必须符合全部才能出,主要是贴合度问题。比如赵云/典韦,其实更多的是获取其护甲值。对坦克来说,护甲固然重要,但反刺所带来的伤害,无疑才是核心。
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3.永夜守护
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
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装备价格:2110金
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装备属性:+360 法术防御 +1000 最大生命
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唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复360(+8%最大生命)点生命,冷却时间:7秒
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装备解析
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新崛起的法防装,是一件“对抗爆发”的法防装备。
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此装备针对性比较强,并不属于纯粹的法防装,其被动属于物法通用,只要是爆发伤害,即可克制。如下图英雄(例子)。
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这件装备其实就是披着法防装的羊皮,干一些针对爆发英雄的事情,记住,这里的爆发英雄,是不分AD与AP的,只要伤害属于爆发类,即可掏出这件装备。
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从实用性分析,我觉得永夜守护比魔女斗篷更好一些,因永夜守护的被动是物法通用的,而魔女斗篷只是针对法伤。
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4.暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
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装备价格:710金
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装备属性:+180 法术防御
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唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复40(+4%最大生命)点生命,冷却时间:7秒
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装备解析
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属于“永夜守护”的垂直小件。
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属性还算可观,但被动就有些“神奇”。3秒内损失40%最大生命值才能触发,这相当于损失了近半管血,触发代价属实有点大。
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我不太推荐先出小件过渡,效果不明显,直接出大件效果会更好一些。希望你能懂。
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5.魔女斗篷
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合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带 → 神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
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价格调整:2120金 → 2080金
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属性调整:360 法术防御 → 300 法术防御
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新增属性:+100 每5秒回血
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唯一被动-迷雾:护盾:320+120/Lv → 300+100/Lv
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效果调整:脱战3秒后获得护盾 → 脱战后立即获得护盾
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装备解析
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这一次调整把护盾值与法防都调低了,我觉得打击蛮大的,但不可否认的是,这件装备,仍然是对抗法师最好的装备。
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其他的调整与增添都是“容错率类”,比如护盾的触发,从三秒后改为立刻,在实战中的体验会更好一些。
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6.制裁之刃
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属性调整:
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物理吸血+10% →物理吸血+15%
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装备解析
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我们平时选择出制裁之刃,通常都是与泣血之刃做替换,以部分吸血为代价,换取重伤效果。
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这一次将吸血提升5%,也是间接缩小了其所需的代价,主要受益英雄,无疑是普攻输出类英雄。
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7.梦魇之牙
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新增属性:
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冷却缩减+5%
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装备解析
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法师英雄的小福利。不多赘述。
8.暴烈之甲
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合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲 → 荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
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属性调整:1000 最大生命 → 900 最大生命
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新增属性:+5% 移速 +30 物理攻击
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唯一被动-无畏:每层2%移速 → 每层1%移速
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装备解析
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舍去100血量,换取30物攻。将被动层数的移速,拎到属性成为单独的5%移速加成。属性上,无疑都是有利的。
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特别是属性的5%移速,这点对于依赖移速的英雄来说,等于是福利,后续优选率也将更高。
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主要受益英雄,如下图。
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当然,其他英雄也可以选择这件装备,毕竟属于通用战士装。
9.冰痕之握
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合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲 → 光辉之剑+荆棘护手
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价格调整:2020金 → 2070金
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属性调整:800 最大生命 → 600 最大生命
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新增属性:+30 物理攻击
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唯一被动-强击:
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冷却时间:3秒 → 1.2秒
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减速时间:1秒 → 0.5秒
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被动伤害:170(+20/Lv) → 140(+20/Lv)
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装备解析
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失去的200生命值由30物攻补足。比较大的改动,在于被动。
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本次调整,被动的内置CD得到大幅降低,触发的频率将会更高,但代价则是减速与伤害调低。能看出来,本次调整,更多的是为了突出其触发频率,而不在效果上。
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如此一来,该被动的定位也将与其他同类被动产生分离,看下图。
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考虑到有些人看不懂,我简单一点说。
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比如孙悟空/雅典娜,其强化普攻则属于高质低频,依赖加强普攻打伤害,但此普攻有一定的间隔时间。
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比如曹操,这种就是技能之间疯狂穿插普攻,普攻质量比较低,但频率比较高。
根据这件装备的机制,我认为比较适合技能CD短,且常穿插普攻的AD英雄。比如这些英雄。
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10..宗师之力
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属性调整:60 物理攻击 → 80 物理攻击
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唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒
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装备解析
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提升20物攻,延长1秒内置CD。
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有增有减,仁者见仁智者见智。在影响到触发时,则是减,不影响触发时,则是增。
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对于适用宗师之力的英雄来说,没办法,该出还是得出,只能默默承受。除非移情别恋选择冰痕之握。
11.光辉之剑
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唯一被动-强击:冷却时间:2秒 → 3秒
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装备解析
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“爸爸被搞,儿子受连累”。
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遵循小件效果不优于大件效果的原则。因宗师之力的被动触发内置CD调整为3秒,所以垂直小件也得调整为3秒。
12.闪电匕首
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属性调整:
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35% 攻击速度 → 40% 攻击速度
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15% 暴击率 → 10% 暴击率
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唯一被动-电弧:
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电弧伤害:100+0.3Ad → 120+0.3Ad
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冷却时间:0.5秒 → 0.2秒
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装备解析
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从属性上来看,攻速调高5%,暴击调低5%。很明显是为了突出装备的特性,也就是攻速。有一说一,5%攻速可没5%暴击“值钱”,但这始终不是本次调整的重点。
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最主要的,还是被动的优化。本次不仅提高了其附带伤害,而且减少了其内置CD,提升非常大。
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从被动的触发来看。本次调整的主要受益者,为射手高频普攻类英雄,如以下英雄。
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这普攻打出去,就跟电鳗一样,手机直接充满电!
13.无尽战刃
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属性调整:
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130 物理攻击 → 110 物理攻击
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20% 暴击率 → 25% 暴击率
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装备解析
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调低20物攻,增加5%暴击率,我算了一下,20物攻与5%暴击率的价值其实差不多。
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主要还是为了突出无尽之刃的暴击特性,如此一来,这件装备也将会更贴合暴击流英雄。
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另外,如与闪电匕首一同出,闪电匕首舍去的暴击率也就补回来了,不过会损失一点物攻。
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相信很多人会关心百里守约是否会受到影响,看下图。
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确实是受影响了,不过影响不大。
“关于新装备,看完你都懂了吗?”
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