《泰拉瑞亚》哥布林入侵攻略,泰拉瑞亚哥布林入侵为什么召唤不了
我的世界:泰拉瑞亚是我最好的兄弟
俗话说,同行如仇人。这句话在游戏界里同样也适用。
例如,《使命召唤》和《战地》系列,这两款游戏可以说是在端游射击类游戏明争暗斗也不是什么秘密;《英雄联盟》和《王者荣耀》也向来都是彼此瞧不上对方。
但是有争斗就有和谐,在游戏界里《我的世界》和《泰拉瑞亚》却是一对互相吹捧对方的兄弟,所以玩过《世界》和《泰拉》的玩家都知道,打开世界,你会看到去试试泰拉的话,同样打开泰拉,你会看到去试试世界的话。
双方对于彼此的赞美,简直就是琴瑟和谐。
只不过世界和泰拉相比,世界在国内的知名度要比泰拉高一些,而泰拉在海外的知名度和世界是齐头并进。
今天我们就来聊聊泰拉瑞亚的一些事情。
泰拉瑞亚是RE_LOGIC公司于2011年发行的一款2D般的沙盒探险类游戏,截止今年为止的11年时间里,泰拉瑞亚一共发行了近10款版本,截止目前最后一次发布的版本名字叫《泰拉瑞亚.来世》,发行时间是在2021年12月31日。
那么《泰拉瑞亚》究竟有多好玩,恐怕玩过《泰拉瑞亚》的玩家深知这款游戏带来的乐趣,没玩过《泰拉》的如果了解《我的世界》也应该能理解,《世界》你觉得有多好玩,《泰拉》也就一样。
为了能让更多的人了解《泰拉瑞亚》,不管屏幕前的看官老爷们有没有玩过这款游戏,玩过的就当一次温习,没玩过的就当一次了解。
同时也让大家更加全方位了解这款游戏,刺儿头哥将从以下几个方面来诠释《泰拉瑞亚》这款游戏。
一、泰拉瑞亚的玩法
泰拉瑞亚的玩法上与很多当下的游戏玩法上有很大的区别,大多数生存探险类游戏一般来说都会走剧情流任务流的过程,也就是说刚进入游戏,角色的走向都会受到剧情任务的指引来探索了解游戏,泰拉则不同,完全没有这方面的设定,一开局你的角色会出现地图中央,没有任何剧情,也没有任务提示,只有一个貌似打酱油的NPC向导在你身边走来走去。
一般来说,这样的玩法很容易劝退那些一脸懵逼的萌新玩家,因为他们不知道接下来要干什么?
但这也是泰拉瑞亚的最大好处,既然没有剧情流也没有任务流,那言外之意就是你在这个世界里为所欲为,想干什么都可以。
但是这个为所欲为也不是绝对的,毕竟游戏的场景是有白天黑夜之分,特别是到了晚上,当天空飞舞的恶魔之眼和地上行走的僵尸这些怪物出现在你面前之时,你的第一个任务自然而然也在你的脑子里形成:要么打败怪物,要么寻找安全地带。
可是打败怪物,需要制造武器,而武器又需要材料,你的第二个任务也就在你的脑子里形成:寻找材料资源。
寻找安全地带,可是场景没有天然形成的安全地带,那就建造一个安全地带,于是你的第三个任务在你的脑子里形成:盖房子,打造家园。
相信我,很多和刺儿头哥一样的泰拉瑞亚玩家都是经历过这么一个过程的。
在这些初始任务完成之后,接下来就是玩家们根据自己的喜好设定来决定自己的游戏风格路线。
如果你是一个和平主义爱好者,而且痴迷于建造精美豪舍,那么你可以走建筑流的风格,在《泰拉瑞亚》的世界里,不管是最简单粗糙的火柴盒还是类似凡尔赛宫、故宫、人民大会堂这样精美的建筑,在《泰拉》的世界里,只有你做不到的,没有你想不到的。
如果你是一个喜欢探索未知世界勇于冒险的玩家,那就拿起你手中的镐,尽情地挖挖挖吧!挖出最稀缺的资源,打造最稀有的装备,去和这个世界更强大的怪物发起挑战吧!
如果你是一个理工男,喜欢搞武器数据测评或者是喜欢搞机关陷阱电路之类,《泰拉》也能完全实现你的这一梦想。
总之《泰拉瑞亚》的玩法就四个字:为所欲为!
二、泰拉瑞亚世界地貌
泰拉瑞亚的多地貌也是泰拉瑞亚的一大亮点,这也就为泰拉瑞亚增添了许多的玩法,泰拉瑞亚的地貌是这样排布的,从地平线横向来划分,世界的尽头一般是海洋,分布在世界的两端,其次是沙漠,这个世界两侧都有分布,只不过沙漠分大沙漠地带和小沙漠地带,位置一般随机;另外一个是冰雪之地,位置也是随机的,还有地牢和丛林,地牢和丛林的位置是相对的,地牢在东,丛林就在西;地牢在西,丛林就在东。最后一个是草地,一般分布在地图的中央地带,当然世界其它范围也有草地的分布,只不过相对零散一些。
这些是正常地带分布的,当然也有一些异化地带,例如腐败之地和猩红之地。
它们在世界的位置一般来说是在世界地图大约四分之一处的位置,只不过腐败之地和猩红之地不能同时出现,只能两者出现其中的一个。
如果从世界纵向来划分,分为天空、地表、地下和地狱。
天空的主要地貌是浮空岛。
地表的主要地貌就是上述所描述的那些地貌。
地下的主要地貌是溶洞,各个地貌的地下都是溶洞,只是略有差别,例如沙漠的地下多是洞穴,冰雪之地的地下多是地下湖。丛林的地下虽然也为溶洞,但里面还有蜂巢和神庙这两个独特的小地貌。
地狱的主要地貌主要是火山灰和岩浆,另外在地图中央还有地下建筑群,那里物资丰富。
泰拉瑞亚的地貌多样性,也决定了泰拉瑞亚一些稀有的资源矿藏也是在固有的地貌才能挖掘,因此这也就为泰拉瑞亚的冒险探索增添了一分挑战。
三、泰拉瑞亚的装备。
泰拉瑞亚的装备分为两大类,一类是武器装备,一类是护甲装备。
究竟有多少种武器护甲装备,刺儿头哥可真得记不住有多少种,总之上图所展示的是泰拉瑞亚的部分武器装备,这还只是部分,并不是全部。
但是有一点刺儿头哥敢肯定,武器装备有多少种,护甲装备就有多少种。
前中期的一些装备只需挖掘搜集就可以合成,但中后期的一些装备就必须打败特定的BOSS才能合成,这就需要玩家需要有足够的勇气充足的准备打败这些BOSS,才能拥有获得这些装备的材料,当然泰拉对你这方面的奖励也是丰厚的,打败BOSS,你就能合成更强大的装备。
刺儿头哥记得目前版本,泰拉瑞亚最神的近战装备应该是泰拉之刃,还有什么神级装备,刺儿头哥已经记不清楚了,因为种类实在是太多了。
四、泰拉瑞亚的怪物
泰拉瑞亚的怪物也是泰拉瑞亚的一大亮点,为什么?因为有一些装备材料的合成还真就离不开这些怪物。
为了方便大家了解这些怪物的用途,刺儿头哥按照泰拉瑞亚特定的重大事件肉山事件来分开说,肉山前和肉山后。
肉山前:地表
白天
草地:一般是史莱姆,打死之后可掉落史莱姆凝胶,用途:火把的燃料,粘性手雷雷管的材料等等。
沙漠:秃鹫和蚁狮。秃鹫打死之后一般不掉落东西,但蚁狮打死之后会掉落蚁狮之颚,是合成矿工药剂最重要的材料。
丛林:地表上一般是丛林史莱姆,打死之后也是凝胶,还有丛林蝙蝠,打死不掉落物品。
冰雪之地:一般是冰雪史莱姆,打死之后也是凝胶。
腐化之地:一般是噬魂者,打死之后会掉落腐肉和暗影套装(概率完全看脸),腐肉的作用是合成召唤该游戏最重要的BOSS世界吞噬者的召唤物。
猩红之地:一般是脸怪和爬虫,打死之后会掉落椎骨,椎骨的作用是合成召唤该游戏最重要的BOSS克苏鲁之脑的召唤物。
海洋:一般是螃蟹水母和鲨鱼,其中这里鲨鱼很重要,打死之后会掉落鲨鳍,是合成迷你鲨鱼枪的最重要材料。
夜晚
任何地表地貌:一般都会出现僵尸,其中有概率会出现僵尸新娘和僵尸新郎,打死之后会掉落新郎礼貌和新娘套装。另外还有恶魔之眼,打死之后会掉落晶状体,是合成召唤该游戏第一个BOSS克苏鲁之眼召唤物的材料。
天空
在天空常出现的怪物一般是鸟人,打死之后会掉落羽毛,是合成翅膀的最重要材料。
地下
地下可以说是泰拉瑞亚物资、资源、地形以及怪物最为丰富的地方,可以说肉山前的任何装备几乎都是来自于地下,即便是肉山后,地下同样也是物资资源非常重要的地方,因为种类太过繁多,刺儿头哥只是简单介绍一下。
普通地表地下:骷髅、史莱姆、蠕虫。
冰雪之地地下:冰雪史莱姆、维京海盗。
沙漠地下:蚁狮、蚂狮、蚂狮幼虫、蜉蝣、沙漠蠕虫。
地牢:骷髅、法师骷髅。
丛林:丛林史莱姆、马蜂、食人花。
地狱
地狱的怪物一般有岩浆史莱姆和龙骨怪。
这还只是肉山前部分怪物,到了肉山之后,怪物种类更加繁多,这里我就不一一介绍了。
五、泰拉瑞亚的NPC
图上是泰拉瑞亚的NPC,是在游戏探险过程中不可缺少的力量。
按照图上顺序从左上开始来一一介绍,其中最下一行中的圣诞老人,然后紧接着就是旅商和最后一个背着袋子的骷髅商人不是常驻NPC,圣诞老人只会在每年圣诞节左右出现,旅商只是白天出现,背着袋子的骷髅商人是在地下随机出现。
其余都是常驻NPC,而且入住是有一定条件的。
首先所有的常驻NPC,除蘑菇人之外,入住满足的条件是必须是最少6×6方格的屋子,有门有墙全封闭,有照明,必须有桌子椅子,这是他们入住最低要求。
其次每一个NPC都有其独特的用处,例如向导,当你不知道获得的材料能合成什么物品的时候,就可以咨询向导,还有军火商,到了晚上可以出售非法部件,是你合成一些重要枪械的必须需要的部件等等。
可以说每一个NPC都有着他独特的职能。
六、泰拉瑞亚的BOSS。
泰拉瑞亚的BOSS也可以说是泰拉瑞亚的一大亮点,同时也是游戏进度进行到下一个关键点的重要转折点。
为了方便大家的了解,根据游戏进度我来一一介绍。
肉山前
克苏鲁之眼:是游戏的第一个BOSS,它的触发条件是当你的血量超过100的随机夜晚出现,它的攻击方式有两种,一种是血量大于一半时,它会通过释放眼球小怪以及追踪玩家的方式来攻击玩家;当血量小于一半时,它会蜕变成第二形态,即张着血红大口对玩家追踪攻击,此时已进入狂暴状态,伤害也增加;前提是必须在白天到来之前打败它,否则它会逃走。
世界吞噬者/克苏鲁之脑:是游戏非常重要的一个BOSS,它的触发条件是当你来到腐化之地或者猩红之地,击碎三个暗影之球或者是心脏,便可触发,世界吞噬者的攻击方式是利用头部追踪玩家通过身体缠绕来攻击玩家,克苏鲁之脑是通过瞬移以及释放小怪的方式攻击玩家,当血量小于一半时和克苏鲁之眼也进入狂暴状态。
史莱姆之王:世界会发生随机事件史莱姆之雨,击杀100个史莱姆即可触发史莱姆之王,攻击方式是近距离跳跃释放史莱姆攻击玩家,远距离通过瞬移追踪玩家进行攻击。
吴克:进入地牢前必须击败的BOSS,触发条件是到了晚上与诅咒的老人谈话即可激活,吴克的攻击方式是先通过手臂攻击玩家,手臂击碎之后会旋转头部来追踪玩家,当然也有前提,白天到来之前必须击败,否则它会瞬间秒杀你。
肉山:也叫血肉之墙,触发条件是在地狱打败携带向导布偶的恶魔,捡落之后将其扔掉岩浆即可触发,同时向导被杀害即可触发,攻击方式是会从屏幕的一侧通过平移的方式追踪玩家,通过发射激光以及释放小怪的方式攻击玩家,肉山是泰拉瑞亚非常重要的风水岭,击败肉山之后,世界会发生重大的变化,就会形成光明和腐化或者猩红之地。
蜂后:到达蜂巢之后会发现一个封固蜜蜂的东西,击碎它,蜂后就唤醒,蜂后的攻击方式也有两种,第一种释放蜜蜂攻击玩家,当血量小于一半时,进入狂暴状态,通过快速在屏幕移动方式攻击玩家。
肉山后
肉山后的世界,怪物会变得血量超厚,伤害也极其高,肉山之前无敌的你此时又变成了一个菜鸟,当然肉山后的世界,也会生成新的稀有矿藏资源,这对后期形成更强大装备的玩家来说也是一种奖励。
肉山后的BOSS这个时候会变得更加强大,例如机械三王,它们是在随机夜晚出现,机械骷髅、世界毁灭者和机械双眼。
之后就是世纪之花、史莱姆之后、神庙巨人和猪鲨。
再接下来就是大BOSS克总等等。
总之泰拉瑞亚的BOSS每一次击败之后都会有丰厚的奖励。
七、泰拉瑞亚特殊事件
泰拉瑞亚的特殊事件也为游戏增添了一分亮点。
我在这里为大家一一介绍一下。
血月之夜:是早期泰拉瑞亚特殊事件,到了晚上僵尸和恶魔之眼数量格外多,另外它们还会破门闯入你的家中,对于什么都没有准备好的玩家来说无疑是噩梦,对于信心满满准备充足的玩家来说是刷钱的好机会。
哥布林入侵:哥布林入侵也是早期泰拉瑞亚的特殊事件,当然也是刷钱的好机会,不过也有奖励,就是会奖励鱼叉。
史莱姆之雨:是刷出BOSS史莱姆之王的场景。
到了肉山之后,特殊事件就会增添许多类型,例如日食、特定日子的南瓜夜和圣诞雪人,外星人入侵、海盗事件、异教徒事件等等。
每一次的特殊事件对第一次体验的玩家来说都是一次巨大的挑战,当然挑战成功之后奖励也是丰厚的。
综上所述,泰拉瑞亚是一款玩法自由度极其高的沙盒游戏,虽然它的画质和许多画质精美的3A大作相比简直无法媲美,甚至不屑一顾的人会觉得这是小孩子才玩的游戏。
但是正是因为泰拉的高自由度玩法,让玩家在世界的为所欲为,带给了玩家无穷的快乐,毕竟让自己爽才高兴嘛!
2021年发布的《泰拉瑞亚.来世》在画质上得到了一些提升,但玩法上依然还是原汁原味,不过也有观点猜测,这或许是RE _LOGIC公司的封关之作,毕竟对于RE来说,他们也是有自知之明,毕竟靠一个老本吃十年不是长久之计,更何况他们也知道自己到了江郎才尽的瓶颈期,及时的急流勇退才是明智的选择。
好了,我是刺儿头哥,创作不易,有喜欢泰拉的玩家记得留言点评,别忘了点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!
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