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时间:2023-10-04 15:25:32 来源: 浏览:

《沙石镇时光》游民试玩 我在戈壁捡垃圾

狂风呼啸中,我来到了大漠深处的一片绿洲。这里生活着许多顽强的人们,他们在古老遗迹的废墟上,建立起了一座戈壁明珠般的小镇——沙石镇。

应聘工坊主而来的我,将在这里度过三年时光,并借助工坊里的各类机器设备,完成村民们的订单,让小镇得以克服重重难关,从而繁荣发展下去。

这便是我在《沙石镇时光》中需要完成的目标。它是模拟经营游戏《波西亚时光》的续作,有着与前作相近的世界观、系统与玩法。游戏目前处于抢先体验状态,预定推出的多人联机模式还未加入,完成度也还存在着一定缺失。不过,本作的主要玩法已经成型,足以为玩家带来三十余个小时的优秀体验。

荒野中的来客

与绿树成荫的波西亚相比,黄沙漫天、怪石嶙峋的沙石镇要显得荒凉许多,不过,这片荒漠中仍然焕发着许多生机。玛特尔湖边的一片绿洲让人们得以生存,而在镇子的外围,也生长着仙人掌、沙棘等沙生植物,栖息着红蚁、驼牛等耐旱生物,显现出了一种十分独特的生态状况。

树木稀疏的荒漠,虽然缺乏建造工坊所必须的木材,但夜间呼啸的狂风经常会吹来许多废品,玩家只需从中稍加采掘,就能获得木头、金属、橡胶等各类有用的资源。这种设计,既保证了玩家可以便捷地获取资源,同时也和背景设定中沙石镇的“环保”理念不谋而合——毕竟,在生态环境十分脆弱的绿洲中,如果再滥砍滥伐,可能整个小镇都将难以避免被沙漠吞噬的命运。

由于沙石镇地处沙漠,水资源就显得极为宝贵。出于“环保”的考量,小镇禁止任何人从玛塔尔湖中取水,只能从水塔管理员处购买桶装水。不同于《波西亚时光》,本作中玩家的生产活动对水资源有着重要的依赖,工坊中的所有机器,都必须持续消耗水资源才能够维持运行。所幸在游戏前期,玩家就可以制造设备来收集露水,实现水资源的自给自足。

本作的主线剧情,也有着与荒漠十分相称的“西部风味”。当玩家初到沙石镇时,就可以看到镇上到处都张贴了抓捕蒙面沙匪洛根的通缉令,他抢劫火车,炸毁水塔,简直无恶不作。然而,随着剧情的深入,玩家却会发现在这些恶行的背后似乎另有隐情。

为了寻找真相,玩家会和NPC一起进行潜入调查。此时本作宛如变成了一款侦探游戏,玩家既要在洛根的旧住处寻找线索,又要通过问询村民来还原事实,让这部分剧情拥有了十足的悬疑味。虽然在EA版中,有关洛根的故事仅仅展现出了一部分,但剧情中巧妙设下的悬念,与新颖的故事展开方式,都让我对后续的发展充满期待。

全方位的工坊经营

比起《波西亚时光》,《沙石镇时光》的主要玩法几乎没有发生什么改变,它依然采用了类似《牧场物语》《星露谷物语》一样的模拟经营模式,但重点不在于种田养牛,而是需要经营一间摆满了机器的工坊,并完成镇民们的委托订单。

采集——生产——完成订单的循环,依然是《沙石镇时光》最能让人沉迷的部分。在这个过程中,你将赚到越来越多的钱,看着工坊的排名从底部不断爬升,将自己的工具从石器逐渐升级成铁器,并让本来空无一物的工坊,布满农田、牧屋与各类机器。这些努力的成果带给了玩家巨大的成就感,也是模拟经营类游戏的核心乐趣所在。

不过,与《波西亚时光》中相似,虽然日常订单经常会刷新出六七个之多,但玩家每天的接取限额只有一个。这让玩家无法短期突击来快速刷取声望,如果想提升工坊排名,就只能每天坚持不懈地去做订单,无形中给人带来了一些“上班”式的压力。

另外,在做订单的途中,我还遭遇了一些BUG。例如交任务的目标NPC有时行为逻辑会出现问题,以至于一整天都躲在私人房间里不出来。再比如我有时已经持有了订单所需的物品,但系统却无法正确识别,导致订单无法交付。由于订单玩法几乎是每天必做的内容,这些BUG也对我的游戏体验造成了一定程度的影响。

当然,在《沙石镇时光》里,种植、养殖等系统依然有着一席之地。它们虽然不能帮助玩家赚取大量金钱,在主线任务中作用也不大,但可以让经营内容变得更加多样,也能为玩家产出烹饪、制衣等环节所需的素材。

本作中的种植系统,相比《波西亚时光》也得到了进一步的改良。整个种植系统获得了集成,玩家种田时再也不需要把种子、种植箱一个个道具拖动到快捷栏里,只需要切换到专门的种植模式,在新出现的快捷栏中,就会自动列出当前可用的草方格、种子等所有器具,十分方便。不过,在当前EA版本里,种植、养殖系统都需要完成较后期的主线任务后才能解锁,存在感略显不足。

除此以外,本作工坊经营部分的许多细节,都得到了相当程度的打磨与提升,而其中最令我感到惊喜的,是“一键存箱”的功能。

在《波西亚时光》中,玩家每天都要耗费许多时间,将背包里的东西分门别类,放到各个储存箱中。而《沙石镇时光》则一举解决了这个令人烦恼的问题,就算你造了几十个存储箱,“一键存箱”也能让你在任意一个箱子处,将背包道具一键整理到特定储存箱里的同类物品上。尽管这个系统有时会出现一些问题——例如会将背包中不同品质的武器也收纳到箱子里,但它确实极大地简化了我整理背包的过程。

探索、战斗与社交

与《波西亚时光》相似,沙石镇的周边也有许多废弃遗迹等待玩家探索,玩家既可以到“矿洞”型的遗迹来开凿矿物,也可以前往副本型的遗迹来挑战BOSS。

值得一提的是,本作的“矿洞”采用了类似《星露谷物语》的分层设计,越深层的地区,矿物和宝石也会更加稀有。不过,“矿洞”的深度比较浅,EA版本中仅有11层,每层只要一两分钟就可以通过,让探索旅途结束得有些太快。而第二个矿洞,要在经过许多个主线任务之后才会开启,期间还会有许多需要铁器的图纸,因为无法开采到新矿洞中的铁矿而无法制作,这也让游戏的自由度受到了一定限制。

本作的战斗系统比较简单,虽然可使用的武器有长枪、剑盾、巨剑、双刀等数类,但普通攻击的模式只有一种,让战斗显得有些单调。不过本作的战斗系统相比《波西亚时光》迎来了一点显著的改动,那就是“韧性”系统的加入。

“韧性”实际上相当于可再生的护盾,能够为人物提供大量减伤。因此在战斗中。只有先击破“韧性”护盾,才能在一段时间内对敌人造成有效杀伤。此时,攻速快的双刀会很容易破盾,但类似大剑的重型武器攻速很慢,在削韧的数值上也优势不大,战斗中会显得有些疲软。

此外,重型武器的手感也不太尽如人意。长枪、大剑等武器的实际射程很短,完全没有发挥出它们的长度优势,长枪的攻击动作就像是在用匕首贴身近战,而大剑则前摇很长,难以击中敌人。

在激烈的战斗环节之余,玩家在闲暇之余还能放松一下,与NPC们谈情说爱。本作主线对NPC的塑造还算不错,每个角色都能在主线剧情中有着一席之地,能够表现出足以被玩家记忆的闪光点,因此我大概在游玩到游戏中盘时,就已经对大部分居民都十分熟悉,也方便了我选择攻略对象。

可以攻略的女性角色有5名,加上男性则有11名

本作中与NPC的互动体验,也和《波西亚时光》中差异不大。玩家仍然可以通过对话、送礼,约好友玩耍来提升好感度,不过“猜拳”系统被删除,取而代之的是新加入的“斗兽牌”。

“斗兽牌”实际上只是将猜拳中三者互相克制的规则,拓展成为了四者:大象吃狐狸、狐狸吃猫、猫吃鼠、鼠吃象。不过,NPC几乎没有固定的出牌习惯,每次在出卡后,双方也都会获得一张完全随机的补卡,这导致“斗兽牌”实际上仍然是像猜拳一样的高随机性游戏,并没有任何策略性可言,而游玩的过程也让人感到拖沓无趣。

结语

《沙石镇时光》不仅是对《波西亚时光》的一次全面升级,也给人带来了一趟崭新的沙漠之旅。独具沙漠特色的资源获取方式与颇具西部风情的剧情,都将沙石镇的魅力刻画得淋漓尽致。经营工坊并完成订单的玩法依然乐趣十足,许多细节上的打磨也让游戏的核心体验越发耀眼,但有关订单的部分系统仍然存在着一些问题。韧性系统的加入为本作战斗部分带来了一些新的体验,但武器的手感仍然让人不太满意。虽然当前版本的内容完成度仍有一些不足,但相信帕斯亚科技在后续的更新当中,能够给玩家们带来一个满意的答复。

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