《江湖悠悠》春节活动一览,江湖悠悠春节活动巧解12关
三年磨一“剑”,百万侠客书写《江湖悠悠》
导语:有人的地方,才有“江湖”。
6月5日,由武汉网贤出品的放置武侠手游《江湖悠悠》正式在ios和Taptap上线,出场首日便迅速登上模拟游戏免费榜第二,且持续6天保持在模拟游戏TOP10榜单中(来源于七麦数据)。
与多数人设想中的武侠江湖不同,在这款游戏里,没有惊世秘籍、武林争斗,也没有快意恩仇、悲欢绝恋。进入《江湖悠悠》之后,映入眼帘的是一方陋室,马厩、耕田、水井、地窖、轻舟等环绕四周,“野旷天低树,江清月近人”,这就是玩家的“江湖”开端。
这样一款看似构设简约的武侠手游,却足足让玩家等待了三年。
揭开三年筹备的神秘面纱,看看《江湖悠悠》究竟是个什么来路?
02 讲营销:“歪打正着”的招式,“毫无痕迹”的套路
“大头诗人”曾坦言,自己做这款游戏也像极了一个初出茅庐的新手,在游戏立项之前,没有准确的市场调研,也没有深度的赛道钻研,一切都是未知的。
如果说打磨产品是《江湖悠悠》闯荡“江湖”、随心所欲的一关,那真实的玩家市场则是它要面对的最为残酷、最不诗意的一关。
幸运的是,这一关,《江湖悠悠》还算“撑下来了”。
虽然官方本身并没有针对“撑下来”的原因作出更为详细的回应,但根据DataEye研究院观察,《江湖悠悠》能够取得大热表现,在于它“歪打正着”的三招。
第一招是“踩准”了核心用户画像。《江湖悠悠》自内测起就一直驻场在Taptap社区上。至今为止,Taptap仍然是《江湖悠悠》唯一的主阵地。通过对平台调性和游戏调性的分析,我们不难发现,二者的受众有着高度的重合。
作为近年来上升势头显著的玩家社区,Taptap积累了大量的专业玩家与游戏爱好者,根据近一年内的调研结果显示,Taptap的用户大多集中在24岁以下,这一代人多为95后乃至00后,他们追求个性化,喜欢“尝鲜”,大多数人“初入社会”,甚至还未面对真实复杂的成年世界,这样的用户,乍一听,就像极了《江湖悠悠》为玩家设定的身份:一个初探江湖的年轻人。对于这些玩家而言,《江湖悠悠》主打武侠,却在类似于《旅行青蛙》加入了“放置+养成”的模式,以此辅助核心的数值玩法,这与此前的同题材手游相比,已经是一种创新,也更能在第一时间吸引玩家的注意。
此外,95后及00后的玩家群体更讲求“真诚”,作为在投放文案中处处标榜“休闲治愈”的手游,《江湖悠悠》也极力做到了这一点,且通过Taptap中与玩家积极的沟通反馈,赢得了一大波玩家好感度。
凭借着这一点,《江湖悠悠》在Taptap上有着高达115W的下载量,讨论热度2W+,评分7.8分,上线当日冲上热门榜一,在近期热玩榜上压过了《王者荣耀》和《摩尔庄园》。
第二招是“单押”社区口碑。根据DataEye-ADX数据,《江湖悠悠》的投放力度非常小,自前期预热开始至今共计投放71天,累计投放去重素材331组,高峰时期也仅日投55组,且在上线前一日和上线当日几乎零投放。
所投放的素材内容也多根据游戏内的真实情景、玩法来制作,几乎没有特别新颖的素材创意。
那么,上线时的《江湖悠悠》究竟做了什么呢?
围观了《江湖悠悠》的官博、Taptap社区、公众号、抖音等,几乎没有找到一丝带有“营销意味”的痕迹。
但能在上线当天拿下单项游戏下载量榜单第二的成绩,DataEye数据研究院观测,离不开此前在Taptap积累的热度和口碑。自2018年推出测试以来,《江湖悠悠》与它的玩家群体建立起了将近四年的社区联系。每一次迭代更新,都会得到玩家的积极回应。
在这些玩家评价中,批评的声音也促进了《江湖悠悠》的出圈。《江湖悠悠》的制作团队并不是什么大厂商,这款游戏在市场上的表现、在玩法上的诸多不足也引起了许多玩家的不满和批评,一方面,这些声音能够督促制作团队不断改进游戏质量,另一方面,大声量的热评也为《江湖悠悠》提供了出圈窗口。
也许是这些努力为《江湖悠悠》建立起了优良的“口碑”效益,加之《江湖悠悠》也一直以最真实的态度面对玩家,使得《江湖悠悠》即使在营销套路上“毫无痕迹”,也能不断找到属于自己的新玩家。
第三招是主攻“社交”特色,推动玩家创作。在分析产品时,可以发现,《江湖悠悠》最有亮点的特色在于游戏内的剧情叙事和社交玩法。游戏内共设置了8条叙事主线,对角色的发展做出了个性化的设定,角色可能因为触发不同的主线事件而改变性情或获得成长,这些“侠道”(游戏内名称)故事,也同时在Taptap上开启征集活动,群策群力,还原一个更加鲜活的江湖人生。
基于这些剧情主线,为了增强玩家之间的关联,《江湖悠悠》也在游戏内打造了“放河灯”的社交功能以及“江湖故事”的二创玩法。玩家可以在“河灯”里发布信息,制造热点,堪比游戏内的“微博”,也可以在“江湖故事”中根据不同的角色剧情来书写属于自己的江湖。
通过这样的做法,玩家更有激情参与《江湖悠悠》这款游戏,主打“休闲”、“佛系”,不仅没有失去每个人心中对于“武侠梦”的厚度,反而加强了互动性,获得更高的剩余价值。
03 观趋势:诚意至上,“没有套路就是最好的套路”
从营销打法上来看,《江湖悠悠》找不出刻意过人的优势,在这条成长之路上,没有IP,单靠“放置+武侠”这个品类来突围仍然单薄了些。
面对这些“障碍”,我们所见的《江湖悠悠》最大的“套路”,就是奉上全部的诚意。
“拥有什么,就展示什么。”
从宣发到运营,《江湖悠悠》一直将最真实的一面摆在玩家面前,对于他们所对标的新世代玩家群体(95后及00后)而言,从这些做法中看到制作者的“赤子心”才是最重要的,同样,他们也用大热的市场表现做出了回应。
回顾不久前上线的《鬼泣》,也是同样的做法。
玩家与游戏之间的“苦”久矣。与君“共辔山海”,是我们在《江湖悠悠》中品读到的武侠寄望,也是我们对于未来行业变化的展望:越来越多的游戏制作人、发行商正试图更加密切地和玩家们站在一起,给市场多留几分真诚,给玩家平添无数期待。
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