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中国人为什么这么爱“偷菜”?
在那个梦想的画面中,有农场、有动物、有菜有粮,还有什么比这更美好的呢?
作者|郭贴
编辑 | 孤鸽
“微信农场可以养动物了。”一句话,就足以勾起互联网老农民内心深处的冲动。
4月12日,#微信农场#莫名火了。点进热搜,初体验是一种上当受骗感:所谓农场,不过是朋友圈背景添加动物GIF;细看其画风,复古如QQ聊天室表情;再看动作设计,朴拙如QQ宠物;最直击灵魂的,则是那一圈五毛抠图的白边——互联网初年的草根气息,从此间扑面袭来。
然而,在这“想不通腾讯为何允许它上线”的粗糙之中,又蕴藏着自由放飞的野趣。
你可以田园烂漫,让羊羔在大草原上漫步;也可以还原经典,让猪猪上天宫嬉戏。有人在食堂养蟑螂,有人在寝宫养果子狸……并不广阔的天地,也可以大有作为。
一种近乎文艺复兴的怀旧情绪,也围绕微信农场弥漫开来。在#微信农场为什么会火#话题下,网友们一边嫌它自我炒作太简陋,“比开心农场差远了”,一边怀念着许多消逝在互联网的回忆:开心农场、QQ农场、偷菜……
如果互联网有记忆,那么决不能忘记中国网友的农场情。
偷菜,一代人的社交狂欢
中国农场类社交页游的鼻祖,是2008年上线的《开心农场》。
在该游戏中,玩家扮演一位农场主,每天通过播种、除草、浇水、捉虫、收获等动作,来增长经验值,经营自己的个性农场。
游戏由上海一家名叫“Five Minutes”的网络公司开发,主旨为“让人们利用学习、工作和生活中的一个个五分钟,和亲朋好友保持互动,一起体验游戏的乐趣”。
在《开心农场》这款成名作中,他们跨时代意义地发明了一项新玩法——偷菜。你能随时光顾好友的农场,可以帮忙浇水施肥干农活,也可以直接一把子顺走,尽情享受不劳而获的快乐与刺激。
早在渣渣辉喊出“是兄弟就来砍我”多年前,中国网友就已经悟出了“是好友就来偷菜”的道理。偷菜的魅力,征服了上至七十岁爷爷奶奶、下至小学生的各个年龄层。
有高校学生早起偷菜,导致课堂出勤率大幅提高;有上班族制作Excel表格,记录自己和同事的作物成熟时间,只为按时偷菜;有人在凌晨设置闹钟去偷菜,却发现好友也起床了正在偷菜。
考虑到许多人夜不能寐的痛点,当时甚至有一门“偷菜钟点工”的职业应运而生,只为帮你偷菜。
该游戏很快成为了“全世界最受欢迎游戏之一”,并随即远征海外。多年后,人人网CEO陈一舟还撰文表示:“能偷菜的开心农场,是校内网、开心001、Qzone疯狂成长的动力。”
可以说,中国互联网社交的蓬勃发展,离不开每个偷菜人凌晨三点的闹钟。
2009年4月,腾讯向“Five Minutes”买断了开心农场,并推出了《QQ农场》,在广大QQ用户的沃土上,“偷菜”也迎来了鼎盛期。根据相关数据,QQ农场月活跃用户可达3.2亿,注册账号数占当时中国人口2/3,真正意义上开启了“全民偷菜时代”。
同年,“偷菜”成为年度流行词,并于次年登上了春晚小品,还有专家开始忧心忡忡“偷菜”行为对于青少年成长的不良影响。
偷走的是菜,留下的是情。“偷菜”让困于996和白加黑中的都市人,得以精神回归田园,也让天南地北的好友,在虚拟农田中仿若比邻。
研究“偷菜”行为的学者,记录下一个感人的故事:两个多年未见的好友,天天凌晨互相偷菜,并称“他来我这里偷菜了,就像大家见面了”。
以偷菜之名,整整一代人在此相聚,掀起了中国互联网社交游戏的第一波浪潮。但,“浪奔浪流,万里涛涛江水永不休”,潮流终会退去,大家各奔东西。
2013年8月,人人网正式关闭了《开心农场》,腾讯的《QQ农场》虽延续至今,但也落满尘灰。此后每一年,总有人在各个社交平台,悼念回不去的农场,回不去的岁月。
永不磨灭的种菜魂
关于《开心农场》《QQ农场》为何成为时代的眼泪,相关探讨已有很多。一方面,其玩法创新不够,致使新鲜感过后玩家流失;另一方面,随着手游时代到来,页游的衰落也是大势所趋。
沉舟侧畔千帆过,纵然各类网络农场成为过眼云烟,中国网友对种田游戏的热爱从未衰退。
拥有10亿用户的支付宝,在蚂蚁森林中继承并发扬光大了“偷菜社交”互动模式。
在低碳环保号召下,为了沙漠中的小树,很多人又一次定好闹钟,早起早睡只为收能量,偷能量,还要负责为七大姑八大姨浇水,来维持“不浇水就闹崩”的薄弱亲情。
蚂蚁庄园的养鸡,则推陈出新,将“偷”的主观能动性赋予了鸡。如果你忘记喂鸡,鸡会自己跑去好友家蹭吃;如果你看见好友的鸡来偷吃,可以让它吃饱,也可以胖揍赶跑。
当代人友谊的小船,总是因为一只鸡的温饱而摇摇晃晃。
去年儿童节,主打农场经营的《摩尔庄园》手游版上线。许多二三十岁的成年人,又一次化身红鼻子鼹鼠,钻回童年时的摩尔庄园。
当年的小学生长大了,如今学业有成的他们,为了守护心爱的庄稼,建起了一座座具有技术含量的迷宫,来抵御偷菜贼的攻击。
虽然上班996,回家还要在庄园里007干活,但自嘲“庄园打工人”的他们,永远割舍不下那份收获自家农作物的喜悦。
随着时代发展,农场游戏也不再局限于种地。近年大火的《星露谷物语》《动物森友会》及《江南百景图》等游戏,无一不是玩法众多,从单纯的种植经营,拓展到农耕文化生活。
在《动物森友会》中,玩家定居于一座无人岛,通过钓鱼、砍树、种植、挖矿等方式,经营建造自己的家园,可以享受孤独,也可以乘飞机前往好友的小岛,带回新特产,丰富小岛上的种植种类。
而《江南百景图》中,玩家则由农田、林场、鱼塘起步,生产出居民生活所需,建立起一座江南水乡小城,看一个个村民安居乐业、婚丧嫁娶、生老病死,犹如亲手绘出一副徐徐展开的中国古代农业社会生活画卷。游戏上线一个月,下载量就超过了500万大关。
在很多并非“种菜”为主的游戏当中,中国玩家的“种菜基因”也在熊熊燃烧。
从《帝国时代》到《我的世界》,从《冰汽时代》到《饥荒》,无论背景是帝国争霸还是末日抉择,你永远能看到中国玩家挥洒汗水搞生产的种地热情。
有游戏玩家感慨,“外国游戏制作方的初衷,本来是宣扬人类在大自然面前的渺小,但到了中国玩家手里,就成了‘抓生产、促发展’的良机。”
如今的农场游戏,其玩法、内涵或许已经很难用“种田盖房”来简单概括,但其吸引人的核心始终未变——让广大网友在精神上暂离都市生活,回归于一种田园生活文化。
农场游戏一代代更迭,但中国网友对农场的爱,始终未曾熄灭。
我们为何如此热爱农场游戏?
中国人为何如此热爱农场游戏?从《开心农场》开始,这个问题就不断被探讨。
一种观点将其归因于中国农耕文化的熏陶。几千年的农耕文明,让中国人对“种田”“种菜”抱有天然的审美倾向,有足够日常的亲切感,再加上文人墨客的诗意渲染,给人灵魂上的超脱感。
正如费孝通在《乡土中国》中所言:“中国人生活最离不开的就是土地,我们因为土地而聚集在一起,组建起了村落,与之一起形成了以亲缘为凝聚力的乡土村落文化。”
另一种观点,则归因于当代都市人的心理需求。
农作物的成熟,需要等待,注定了农场游戏不可能是快速的,必定伴随着慢节奏的悠然。在当代不断加快的生活节奏中,渴望逃离而不得的人们,总是需要某个足够惬意缓慢的虚拟精神家园。
农场游戏正是这样一个虚拟精神家园。就像当年陶渊明幻想桃花源一般,当代的网友们,也在虚拟农场中建立起自己的世外桃源。
这也是游戏行业规模越来越大的原因,生活有困境,就需要寻找出口。简•麦戈尼格尔在《游戏改变世界》中写道,“玩家通过游戏摆脱对现实的饥饿感:对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴、对更有意义的人生的饥渴。”
农场游戏构建出了一种乌托邦式的更符合人类心愿的社会:它提供了稳定的秩序、努力与收获的正比关系、始终上升的生活图景。种瓜得瓜,种豆得豆,每份耕耘都有收获,随着时光流逝,你的农场总是越来越好,日子安逸平稳。
因为现实并不是这样的,游戏就成了寄托。
如今,互联网各平台垂直分流、人群分散,我们几乎再也找不到一款“全民游戏”了,所以那些关于互联网初年游戏的怀旧情绪,才一次又一次地席卷全网。
微信农场的出现是一个引子,哪怕它的功能再粗糙,也会勾起人们的回忆。当人类正经历着疫情、隔阂、迷茫,总会忍不住回首过去,回首一种镀上了暖色调的、老照片般温暖的过去。
况且在那个梦想的画面中,有农场、有动物、有菜有粮,还有什么比这更美好的呢?
如今,微信农场暂时下线调整,相关负责人接受《信息时报》采访时表示,微信农场经过几天试运营后,“正在作出相应调整,调整完毕将再次与大众见面。”
希望再见时,还是美好的样子——别那么粗糙,别那么糊弄了。
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