《永劫无间》灵狐幻刃特效一览 灵狐幻刃多少钱,
中国人不骗中国人:国产游戏也能破百万
前段时间,「永劫无间」官方宣布游戏全球销量已经突破600万,创下了国产买断制游戏新纪录!
作为一款武侠吃鸡游戏,「永劫无间」最吸引人的地方便是在传统吃鸡模式下引入的武侠元素,在吃鸡游戏普遍主打热兵器的当下,「永劫无间」却选择走刀剑格斗流,让玩家体验了一把江湖里的快意恩仇。
此外,随心所欲的角色捏脸、极富特色的振刀机制,以及藏在游戏对局里的传统文化彩蛋等,也都是玩家深爱这款游戏并愿意为之买单的理由,从而助其在销量上突破了600万大关!
当然,玩家愿意消费的国产游戏也并非只有「永劫无间」这一款。
其实早在多年前就已经有不少国产游戏达到了百万级销量。
艾希(ICEY):话痨旁白君打破第四面墙
在2017年国产单机游戏低迷期,由幻刃网络制作的「艾希」就成为了第一个Steam销量破百万的国产游戏!(撒花)
作为一款2D横版动作解密游戏,其最大的卖点便是酷炫的战斗画面,以及“打破第四面墙”的创意玩法。
从战斗方面来看。玩家扮演的日系萌妹·艾希,可通过组合按键打出各种连招,整套招式下来单看绚丽的特效就足以给玩家带来强烈的满足感。
在玩家使用“闪反”(通过预判敌人招式,提前做出闪避并且反击的技能)时还会进入“子弹时间”,这时游戏画面里的满屏炫光,以及屏震效果等都给玩家带来了极大的视听享受。
除了炫酷的战斗之外,游戏的META元素也深受玩家好评。
游戏里最具代表性的“META”部分是“旁白”,它会和玩家讨论游戏开发的幕后、嘲讽玩家的游戏行为,甚至做出一些沙雕的事情,让玩家产生一种“旁白是真人(还是根老油条)”的错觉。(狗头)
或许正是这种优秀的战斗设计和创意十足的META玩法,才让无数玩家愿意为之买单,并最终成为了中国首款Steam销量破百万的游戏。
而且「艾希」还在之后走出了国门,深受日本玩家的喜爱,光“艾希”这个话题就曾一度登上了日本推特热搜榜。
古剑奇谭三:梦付千秋星垂野
「古剑三」 是离3A最近的一次。截止2021年,「古剑三」就已经获得了200万套的销量,成为了国产单机游戏史上又一个破百万的佳作。
较高难度的即时制战斗模式,和满含家国情怀的剧情故事,让无数玩家不吝好评,并最终在steam上获得了85%的好评率。
就连一些知名游戏up主,比如芒果冰、聂俊、敖厂长等都纷纷给予肯定。
不过有一说一,「古剑三」在战斗上并没有做得十分出色,打击感、打击音效及队友AI等都有待加强。
只能说玩家对国产游戏还是比较包容吧,更何况「古剑三」真正值得称道的地方其实还是在于它的剧情部分。
在同类型游戏还在以儿女情长为故事卖点时,「古剑三」却打开格局,选用“人类传承”来推动剧情走向。
无论是大到整个人族的文明传承,还是小到角色之间的责任传承,都是在赞扬人类的伟大,歌颂着一代又一代奋发图强的中华儿女为世界增色填彩的努力。
所以,玩家才感动于游戏里的“人生百年,吾道不孤”,感动于“愿我人族,星火世传,奋飞不辍”。
当然,「古剑三」也有情感戏,只是它不同于以往的古装偶像剧模式。
在「古剑三」里,男女主的爱情是成熟平等的,没有那么多轰轰烈烈、生离死别,最腻的话也无非是“和你在一处,我很安心”。
在这个浮躁的社会,往往正是这种平淡,才最打动人心。
鬼谷八荒:阴阳变幻靡不有,异物非异亦非神
「鬼谷八荒」在2021年首月发售的时候,销量便已突破150万。
作为一款沙盒养成修仙游戏,该作很好地贴合了当代年轻人、尤其是修仙网文读者的“爽”点,例如:顶配修真、天赋异禀、收集宝物等。
相当于直接把当代人带入玄幻修仙小说里体验了一把主角的开挂人生。
并且在很多游戏都还在给玩家安排好固定框架的时候,「鬼谷八荒」却跳出了这个固有框架,把笔交给玩家,让他们亲自书写自己的精彩修仙路。
这点从游戏里的Rogue-like元素便能看出来:
玩家从上次存档点重新开始游戏时,已经探索过的地图会重新刷新秘境、门派的位置,甚至每过一个月,游戏的整个大地图都会有所改变。
因此对于玩家来说,每次进入游戏,都是一种全新的体验,不会让人感到无趣。
此外,游戏的多流派、多职业、多支线以及它们导向的多结局,都会激起玩家们的好奇心,吸引着玩家继续玩下去。
但是「鬼谷八荒」也有饱受玩家诟病的地方,比如游戏后续更新速度太慢或者更新的内容质量太差。
还有人发现游戏虽然有上千个技能,但打出来的招式特效换来换去就那几种。
并且当玩家游玩一段时间之后,就会发现实际游玩内容重复度过高,每天就是打怪、刷材料,再打怪、再刷材料。
当然,整体来说「鬼谷八荒」依然是一款很不错的沙盒养成修仙游戏,虽有不足,但瑕不掩瑜。
写在最后
事实上,国产游戏除了上述这三款外,还有不少销量破百万的高质量佳作,例如「波西亚时光」(170万)、「中国式家长」(280万)等。
另外不得不单独提一下「仙剑奇侠传五」,虽然它的steam销量并不理想,但早在2011年于国内发行时,该作的销量就已经突破了100万,成为当年的一匹黑马!
……虽然可能很多人是因为情怀买单吧。(狗头)
总的来说,一提到‘国产游戏’,很多人想到的都是“菜鸡互啄”“商业互吹”“同行衬托”等词,去调侃国产游戏的拉胯。
但是,细数这几年,国产游戏是真的有在进步。
从突破百万大关的「艾希」、「古剑奇谭」、「鬼谷八荒」,再到销量破六百万的「永劫无间」,国产游戏正在走出国门,受到越来越多玩家的青睐。
毕竟销量是真金白银的认可,百万销量的“盖章”可比千万水军摇旗呐喊的“国产之光”高到不知道哪里去了。
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