《死亡搁浅》小岛秀夫荣获日本媒体艺术奖 宝刀未老,
押井守力挺死亡搁浅:小岛秀夫这样做游戏,简直在玩命
由日本知名游戏制作人小岛秀夫所执导和担任制作人的游戏《死亡搁浅》最近可是全球游戏圈关注的焦点,《死亡搁浅》所带出的巨大话题不仅仅在游戏的剧情以及游戏性上,还在各路媒体的评分争议上,玩家们也开始去思考游戏媒体给出的评分的参考性到底是高还是低。
不少媒体都在说,《死亡搁浅》这款游戏是小岛秀夫游戏制作生涯中的一次大胆的尝试,根据玩家的说法以及调侃,《死亡搁浅》这款游戏在游戏性上是“快递员模拟器”,玩家们需要在庞大的游戏世界中执行送快递的任务。
有部分的游戏媒体从业者表示,这样的游戏性让玩家并不能够得到充分的满足,甚至有游戏编辑直接表示《死亡搁浅》这款游戏的世界观设定以及剧情虽然很有趣,但是从游戏性体验来说却也十分无聊乏味。
这种缺乏强烈刺激感的游戏体验也是劝退了不少游戏玩家的一个主要原因,相当一部分玩家需要的游戏是能够在短时间内除了刺激到他们的感官之外,游戏操作的内容应该是丰富而且多变的。
拾部君看了一眼各路游戏媒体给《死亡搁浅》这款游戏的评分,IGN是最不留情面的,拾部君会比较好奇的是,如果这款游戏不是由小岛秀夫来执导和担任制作人的话,其他游戏媒体给这款游戏的评分会不会更加惨烈呢?
看了各路游戏媒体的评价之后,让我们来听听日本著名动画导演,曾经执导过赛博朋克科幻神作剧场版动画《攻壳机动队1995》、《攻壳机动队 无罪》以及《机动警察》剧场版等作品的押井守是如何评价《死亡搁浅》这款游戏的吧。
总的来说,押井守的态度很明确,就是力挺这款游戏以及小岛秀夫。
拾部君觉得,虽然押井守从事的主要是动画的事业,而小岛秀夫主要从事的是游戏制作的事业,但是他们都有一个非常明显的共同点,那就是个性鲜明的作家性。
这两位业界大牛的作品,不仅仅停留在娱乐大众的层面上,在他们的作品中,都体现了他们的思想,有相当一部分还是哲学层面上的思辨。
押井守认为,《死亡搁浅》在世界观设定的展现上做得非常深入,这是现在的动画无法达到的程度,因为这款游戏有充足的时间和自由度来展现庞大的世界观。
押井守将小岛秀夫制作《死亡搁浅》的行为比喻成一场豪赌,这场豪赌面对的是如今的游戏市场,《死亡搁浅》这款游戏是必须要让玩家主动沉浸进去的,游戏性并不是那种常见的玩家通过不断的战斗,然后获得游戏系统的奖励,然后进一步继续战斗的经典游戏反馈机制。
这款游戏甚至是在极力回避战斗,这一点其实是相当有想法的。
押井守也很佩服小岛秀夫的勇气和行动,他觉得小岛秀夫如此费尽心思去制作一款不一样的游戏,而且在游戏的世界观和游戏性上思考了那么多的东西,在现在的环境下,是十分难得的,小岛秀夫这样去制作游戏,用押井守的话来说,“这是一项会折寿的工作”,所以说,小岛秀夫真的是燃烧了自己的灵魂和生命去制作这款游戏的。
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