《武林闲侠》测试服怎么申请 测试服申请方法,武林闲侠体验服怎么申请资格
「探游内外」名副其实之作《武林闲侠》评测报告-适用1.01版
◆名字的起得好不好,确实能在一起定程度上引起注意,甚至产生好奇,比如本篇的主角《武林闲侠》,就是被这个名字吸引的,起初,“武林”二字并没有太感冒,毕竟仙侠类手游一搜一堆……,可看到后面两个字“闲侠”,引起了好奇心,这个“闲”到底指的是什么意思,是太厉害了所以才闲,还是一个空有名号四处游荡的闲人,先不管哪个对,玩一下试试吧!就这样,因为个名字引起了注意才体验了一把;
◆虽说名字起的很有吸引力,但如果游戏不行,一样没人买账,接下来本篇从【剧情故事】【画面质量】【操作模式】【特色亮点】【避坑排雷】这些内容里逐一展示评测一下这款手游,如本文中出现言语失当或错误遗漏的地方还烦请诸位多多指正!
※【剧情故事】※
◆《武林闲侠》讲述的故事,从开场CG中能大致了解一些,由于现在是测试服阶段,后续剧情没有全部打开,但以目前所体验到的故事内容来看,大致框架跟以往的武侠类差不多,只是没有描绘的那么宏大,简单的说是,玩家扮演的角色来自一个与世隔绝的小村庄:
◆首先是这个小村庄跟早期电影《功夫》中的猪笼城寨类似,个个都是武林高手,而玩家扮演的角色是一个不甘心在这个小村庄中平平淡淡的一个人,想要出去闯一闯:
◆说到这故事的大致内容,想必诸位就了解的差不多了,接下来是常见的招募侠客、培养侠客、闯荡天下……
◆虽说游戏框架与时下手游没有太大的区别,好在故事情节设计的挺有趣,随着章节推进可以体验不同地区的“风土人情”,也不乏一些搞笑桥段:
◆在剧情故事的编撰描绘上,与大部分武侠故事没有太大的不同,虽说老套了一点,但不能没有,权当是游玩的过程中看漫画了;
※【画面质量】※
◆游戏的整体画风和图像质量,还说的过去,NPC对话也保持动态演示,在战斗界面中改用了3D动漫风格,整体定位还是可以接受的,先附上几张游戏的实际截图:
◆这是游戏中的主操作界面,包含了游戏中的大部分功能,中央是挂机动画的演示区,排除右上角的商城内容外,就是左下角的四个功能区了,绝大部分玩法都在这些里面,整体界面还算简单,该整合的都整合了,把不需要展示的内容最小化以后,整个界面会更简洁;
◆这是战斗界面的截图,人物建模虽谈不上精细,但也是特色鲜明,打斗演示和技能效果上也很明显易判,虽说场景不怎么宏大,但也说的过去,远景看上去有点空洞,不过也没太大问题,整体而言在可接受范围内,没那么糟糕;
◆故事剧情中的人物对话界面,采用依然是幻灯片形式,好在NPC人物是动态的,不是那种一张立绘摆在那不动,不过可惜人物是半身立绘,不是全身展示,浪费一些漂亮人设;
◆在人设立绘上,此款游戏做的还算是个性鲜明,虽说有点神魔加穿越的味道,不过看看时下的游戏有几个不是这样设定的,彼此之间的区别在于谁刻画的好看,谁的个性鲜明,就目前所拥有的侠客,从脸部描绘到服饰,再结合阵营特色,有一些确实很对口;
◆最后是主要功能区和玩法场景,整体风格与武侠世界中的描绘基本对口,不过可惜是现在武侠题材的游戏实在太多,不能说其设计的不好看不精致,但新鲜感确实不高,好在功能分布坐标感明显,起码看起来不乱;
◆【画面质量:★★★☆】
◆就目前所体验到的内容来看,从人物立绘到实际战斗场景,两者没有出现太大偏差,战斗中能达到“欣赏”程度,部分玩法中,人物形象布阵时出现了模糊现象,不知道是BUG还是设计疏漏;至于大背景的描绘,有点欠缺,没有根据章节而出现不一样的背景,自始至终从挂机演示到实际战斗,包括游记中的场景,战斗背景换来换去就那么几张,有点“场景出戏”;最后是人物立绘,用“成也萧何败萧何”来比喻非常恰当,明明有很多人设非常漂亮好看,甚至在高分辨率状态下完全可以做成壁纸,但整部游戏中无论怎么查看都没有独立人设图,有点像“坐着金山要饭”的感觉,而这点不光《武林闲侠》如此,很多游戏都是如此,实属浪费;
※【操作模式】※
◆《武林闲侠》的操作模式归类为“横屏休闲”,战斗模式为全自动进行,无需玩家操作,侠客技能施放可以人为选择,但在战力碾压或平分秋色的情况下,可以交给AI处理:
◆演示图中的模式为2倍速、自动施放,从中可以看出,当人物技能满值时,系统会自动施放相应技能,整体来看非常简单易懂,没有那么多太过复杂的操作,玩家培养好侠客和整体战力,剩下的就是看客了,开句玩笑话,总算知道这个游戏名字中的“闲侠”是什么意思了……
◆玩笑归玩笑,但要说在战斗中一点操作不需要那是不对的,虽然玩家可以干预的环节不多,但在部分关卡中,即使与敌人存在战力差距,调整好阵营和BUFF加成,一样可以打赢,甚至夸张到战力相差30%左右时依然可以打赢,但毕竟是以战力唱主角的游戏,相差过大即使再好的阵营和手动施放技能,一样会输:
◆整部游戏从头到尾,还是能对应“休闲”二字的,无论是任务过场、还是排兵布阵、包括养成互动这些,都是简单的“点点点”,对于喜欢休闲玩法或者初设手游的玩家而言,大致操作几下就能明白怎么回事;抱持休闲为主的还在可接受范围内;
※【特色亮点】※
◆《武林闲侠》的整体架构跟其他手游没有太区别,但反观当下的手游内容,不都是如此吗,总能在哪个环节找到其他游戏中的影子,所以无需刻意纠结这点,只要这款游戏中有几处地方是自己喜欢的就行了;
◆根据推进的章节不同,会在大地图中开放游记场景,简单的说可以理解为“探索任务”,通过不同地区触发专属任务,在任务中玩家需要对话NPC和探索场景,其中也有不少解谜成分,当然也会有战斗场景,虽说难度一般,但设计的还算新颖有趣:
◆游记场景中加入了探索物品,截图中画红框的就是探索物品,有任务道具也有资源道具,包括武器装备也有,对于喜欢探索的玩家而言,这种搜刮肯定少不了,并且每个区域都有100%探索一说,全部探索完毕后有奖励;
◆游记场景中加入了探索物品,截图中画红框的就是探索物品,有任务道具也有资源道具,包括武器装备也有,对于喜欢探索的玩家而言,这种搜刮肯定少不了,并且每个区域都有100%探索一说,全部探索完毕后有奖励;
◆场景中也有部分解谜成分,难度倒是很简单,加之有地图和任务提示,完成起来还算顺利;不少场景甚至可以简单到一顿搜刮就完成8/9的探索任务,所以对解谜缺乏自信的玩家也可以很轻松完成;
◆这样的设计特色在于玩家可以自行选择探索深度,喜欢速推的差不多完成主线就行了,喜欢100%探索的玩家,越是后期游记越是好玩有趣,甚至还有恶搞成为,其中一处场景里为了赢得战斗四处找泻药,而这个主意不是玩家自己想的,是捕快想的……,总之,如果玩家不急着探索的话,还是非常有趣好玩的;
◆【特色亮点:★★】
◆虽说此款游戏的画面谈不上多惊艳,但做的也算可以,部分人物立绘也很对味,但排除这些外,从养成到战斗再到各种玩法,像爬塔、迷宫、阵营、悬赏、试炼等等,还有一些小游戏,这些其他游戏中也有,与时下手游中的大部分内容都差不多,唯一区别很大的就是“游记”玩法,也是游戏中最大的亮点和区别,当然,目前是测试服阶段,估计还有很多玩法没有加入,至于后续上线时会不会加入目前不好说,但就眼下的内容差不多就是这些了;
※【避坑排雷】※
◆游玩的这段时间里,大部分玩法内容都体验了一下,包括一些后续新开放的内容,就整体而言,还算值得一玩,不过依然有很多环节需要注意,现总结了一些内容,如果有对此款游戏感兴趣的玩家可以参考一下:
- 1、初期加入的天幕策是大侠身份,技能也是二次回血的无双模式,值得深入培养;
- 2、阵营最多5名侠客上阵,要么凑够同一阵营,要么3:2阵营,别每个阵营都养成,加成不多还浪费资源;
- 3、刺客、敏捷型侠客1-2名足够,太多了会导致肉盾侠客顶不过来,除非是肉盾很硬;
- 4、生命恢复型的侠客没有想象中的那么尽职,反而不如加护盾的实用;
- 5、人物养成优先考虑带“大侠”身份的,没有身份的有培养上限,除非没有合适的,否则不建议过度投入;
※【结语总结】※
◆目前《武林闲侠》还处于测试服阶段,有不少问题需要改正,也有很多功能需要优化,战斗中出现过卡顿现象,并且游戏内容和玩法也缺少亮点,整体来看此款游戏中规中矩,说不上太好,但也没糟糕到不行,保持现有内容上线的话,适合在空闲时偶尔消遣一下,如果当做核心游戏的话,估计会跟想象中的有所差距,好在是测试服,后续上线时看看能不能技惊四座了;
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