《武林闲侠》必胜秘籍 江湖攻略之长安城,武林闲侠长安城任务全攻略
绅士评价《武林闲侠》发布时App Store榜一,如今人去服空谁的锅
三千攻略,绅士评价。大家好,我是爱生活、爱游戏的三千。
大家一定还记得我的文章开篇置顶有一张《武林闲侠》手游的banner,江湖一起肝的初衷到今天不得不告一段落。作为一个武林闲侠的低氪玩家,投入大量时间和精力去研究游戏本身的可玩性是我最喜欢的爱好。从11月18日开服注册大威天龙服务器到现在,正好20天,对于一款游戏来说20天只是开头,但对于玩家来说,20天却足够时间判断一个游戏对自己的吸引力大小了。
在绅士评价之前,我们先看看几个平台对武林闲侠的评分。
在三个平台中,App Store评分4.3很多高分是在公测前期收集到的,而低评分集中在开测后2周,这里随意贴出高低2个评价。
而在专业的移动数据服务商Sensor Tower眼里,武林闲侠的评分只有D级,在11月中国App Store手游收入排行榜中,武林闲侠却排到第25名,吸金能力不容小觑。
作为国内玩家活跃数最大的手游分享社区Tap Tap对武林闲侠的评分为3.6分,70%的玩家只给出了一星评价。
从各大平台的玩家评论来看,对武林闲侠的评价褒贬不一,正所谓众口难调,绝大多数游戏也做不到让所有玩家都喜欢,就算老玩家也会在一直玩的游戏中找出自己不喜欢的地方。作为众多玩家中的一员,三千仅从自己的角度给出绅士评价,不喜勿喷,求同存异,谢谢~
绅士评价:
一、游戏优点:
1· 画风。该游戏最大的卖点就是国风,朝夕光年确实也做得很好。英雄2Dlive立绘精美,诸如人物毛发、服饰披风等细节动画流畅,对战时人物建模还是挺生动的,对战时没有出现拖影或卡顿现象。每个地图呈现出远近清晰的国画背景,也为游戏画面增色不少。最为出彩的画面,三千认为应该把赞给到“江湖”副本,从江南千岛湖光十色的旖旎风景到中原崇山峻岭的叠彩凤林,再从长安城气势磅礴至雁门关外雪山黄沙,游戏给玩家呈现出江山如此多娇的美景,的确值得游历一番。本来还有一个亮点,是游戏人物配音,可惜只配音了前几个章节就戛然而止了。
2· 玩法。游戏中可以自动推图的设定还是不错的,只不过需要达成和NPC阿闲的好感度,好在好感度可以通过免费签到产出,但要达成4级好感度至少需要首充后坚持玩3周。其中穿插的不定时活动“市街”可以作为益智小游戏玩一下……但仅仅能玩几分钟。
二、游戏槽点(原谅我想不出第3个优点)
1· 玩法本质雷同。许多玩家吐槽的一点,游戏玩法无限接近于《剑与XX》,无情的说法是换皮。其实游戏多了,难免存在一些玩法上的同质,不然怎么会出现MOBA、ACT、MMORPG……分类了。但4个阵营+光暗(阴阳)的设定能不能改为5个阵营+2个神魔,多少也区别下。这点小浣熊百将传也全套照搬。天机楼分4阵营爬楼、四象阵、论剑山庄、试练遗迹、帮会争锋也换皮后全套照搬。聚宝山基于大富翁玩法改进,还算不错。闯王宝藏的设定是真心没动nao,好听说是送福利,不好听说这设置的关卡是给成年人玩的还是给几岁小朋友玩的呢,一路点点点,看到文字谜语路障挺好可也只需要最多点3次过关,每一关的BOSS都是碾压,要开启后面一层还需打通挑战XX关,实属故意卡战力。
2· 集卡。作为一款卡牌游戏,核心当然是收集卡牌。经三千在近20个服务器建立账号亲测,武林闲侠初始存在锁牌嫌疑,结合各大平台的玩家评论,初始账号前100抽出阴阳卡的概率小的可怜,至少还没见有玩家晒出。
二是英雄平衡性设定,宣传的百大门派中实用阵容只包含十分之一的英雄数,阴阳系获取难度较大所以设定强力一些没问题,可在近期更新的版本中阳系武当派强度,明显打破了平衡,氪金玩家获取高品质武当后,战力已经远远超出平民玩家。或许这就是专门策划给氪金大佬玩的游戏呢?
3· 氪金程度高低也决定不了游戏体验。各种氪金提示无处不在,就像网友吐槽的一样“连签到也提示氪金领取双倍”,各种氪金活动穿插左右,不氪就被强行拖慢剧情,氪了只是爽一时。众多玩家吐槽后,被客服收集回复会考虑改进,然后就出了最新活动花火大赛……返现!返的是商城代金卷,感觉在美容店办VIP充1000送300。
咳咳,言归氪金带来的游戏体验上,如果一款游戏只靠氪金就能一直享受最新游戏体验,也算良心了吧,但排行榜前列的大佬们都吐槽:氪了也只能收菜,这就需要策划多想想游戏的核心玩法是什么,能带给玩家的体验是什么,氪与不氪分别能体验的快乐是什么了。
4· 游戏更新速度和优化力度。想要长期留住玩家,不断推出新内容新玩法是不错的方式,武林闲侠最新版本第一赛季·绝世神功更新的只有凌云阁,其实质与论剑山庄一样还是比阵容战力排名,而对战几乎都是自动释放大招,没有操作只看数据,可玩性不变且差。最新活动花火大赏不如改名双十二促销来得直接。
再说优化力度,就算游戏公测后评分较低,也可以通过改进来不断优化游戏体验,但朝夕光年这方面明显做的不够。从一开服的爆服,到现在每个老区活跃人数锐减,世界首领很长时间没人挑战也说明人气的流失。到这程度上,其实借鉴跨服合区的模式,让几百服务器玩家联动起来,增加对战或PVE新玩法来提升人气,可能专业公司策划们有一大堆主意。但关键是没有针对玩家提出的建议有实质性改进,或许在加班加点的开发了,或许正在测试,可是玩家们不知道就会不理解,不理解就会等不及。再学学企鹅的做法,整个体验服不说,还天天爆料要出什么要更新什么,就算到时跳票,到时又有了新的传说。
5· 剧情。唉,剧情不说了,蓬莱少主不会说话。
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三千有话说:
武林闲侠带来了国风武侠的概念,游戏画面精美,但玩法同质化严重,更缺少了剧情的脊梁。殊不知华丽外皮之外,留住玩家人心的应该是武侠文化。
谨以此文,怀念我逝去的二十天。
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