《武林闲侠》古墓派强度介绍,武林闲侠古墓派和天策府
武林闲侠各个门派大全,怎么选择合适的门派呢
古墓派怎么样
1、古墓派是水系护卫,综合评分80分。个人觉得水系人物评分都还不错,或多或少都各自带有一些有趣的独特的机制
2、作为召唤型坦克,它的机制与墨家有着很大差别,墨家更像是那种朴实无华的前排,而古墓派更像是那种奇装异服的舞台star
3、大招召唤自己的宠物,既可以替自己挡枪又可以打出一定的范围性伤害,同时具备小量的吸血功效。2个小技能都是给召唤物和自身加各种buff
4、重点提的是最后一个被动技能,开场10%免伤,但是场上任意侠客死亡(敌我皆可),便会增加10%免伤,召唤物还能回血25%(2者皆无叠加上限且持续整场)这意味着双方侠客开局挂掉4个人(这属于最正常节奏)那么古墓便会开场10来秒便会获得50%免伤buff持续整场,在特定条件下他比天下会整场免伤来的更快。
4、所以说古墓同样是既可以超神也可以超鬼,至于用不用,全看你口味
唐门怎么样
1、唐门定位神射,是五毒教“所谓的”捆绑英雄,综合评分70分
2、单论这个英雄没什么特殊机制,不俗的伤害同时兼具毒系队伍的常规操作,技能机制看上去和五毒非常契合
3、五毒教本身离开唐门也不是不可以,并不是2者都爱毒就一定要一起上,只是技能上有一定的契合点罢了,2者都没自保能力,唐门pvp很容易便成为拖累五毒教的酱油瓶,所以最终选择要谨慎。
4、唐门和五毒教无论主养谁,对方都可能成为另一位培养道路上的酱油瓶
万兽庄怎么样
1、木系英雄万兽庄,职业是神射,此英雄综合评分70分,又是一位召唤型英雄
2、角色整体来看缺少自保能力,本体和召唤物具备一定的输出能力(附带百分比伤害)
3、此英雄单看小技能更像是坦克杀手,但是在看大招又像是群攻输出英雄(这就很尴尬了)如果大招换成单体输出,我相信此英雄可以跻身一线射手行列
4、以上就是武林闲侠万兽庄的测评分析,大家可以参考下,根据自己的阵容需要进行培养
南宫派怎么样
1、南宫派是木系侠客,职业为护卫,英雄综合评分85分
2、小技能4秒回血50%,小技能护盾+击倒,大招免伤+护盾+免疫控制,独特的临死前高额攻击报复技。可以说是我个人认为除了天下会之外第二位较为完美的坦克型英雄
3、唯一缺陷需要一定练度支撑,但是,达到一定练度后他不会让你后悔,同样的较高练度,他一定是天下会之下第二人。
六扇门怎么样
1、金系侠客六扇门,综合评分75分,此英雄输出尚可,属于功能型群体输出英雄
2、此英雄搭配条件较为苛刻,一种选择搭配多名群体输出,主打群体进攻,一种选择搭配顶级刺客,可以稳定为队伍增加内力,同时2技能还能给于刺客加伤buff
3、总体来说,此英雄运用范围很广很灵活,是可以作为副c来培养的。
4、以上就是武林闲侠六扇门强度测评攻略,大家可以参考一下
少林怎么样
1、少林派为金系,综合评分70分,此英雄坦度在目前游戏里算是中上等,可以说是普通玩家不二选择,同时兼具一定的辅助功能,群体加盾回血
2、缺点是护盾并不是那么的出色,如果护盾值为生命百分比,那少林就真的是少林了
3、如果没有孤军深入的debuff或许少林表现会可圈可点。但只要进度稍高,少林会告诉大家什么叫“空气大招”,看似美好的大招伴随着的是开荒时期基本开不出大的尴尬
4、少林要恒山套护盾加减伤,大后期作用会提升
玄甲军怎么样
1、坦克英雄玄甲军,综合评分70分,每场一次保护后排一个单位免死一次,看似不错,实则需要高练度,不然等于加速自己暴毙。
2、大招回血/免伤/抵挡飞行攻击,看似全能,实则中规中矩,因为启动和回血较慢。
3、4技能更像是个防御buff能为自己以及队友增加一定坦度,2技能攻击技能不多说什么
3、整体性价比中等,更适合4保护1战术做副T,而不是主T!
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