《柯娜:精神之桥》工作室首席运营官:限时独占 会登陆其他平台,柯娜精神之桥ps5独占
「游戏杂谈」听说索尼又双叒叕要断气了?这次还真有点不一样
导语:索尼啊,游戏并不只属于你们!
引
最近这段时间,关于“索尼要断气”的音浪变得越来越强。正所谓事出有因,此次针对公司的质疑主要来自三个方面:
① PS4“独占”游戏《往日不再》登录PC平台;
② 上周五的直面会令人失望,以及《FF7重制版》的PS5限定问题;
③ 索尼解散了日本工作室。
今天,我们不妨来依次聊聊这三件事。
独占游戏名不副实?
关于《往日不再》跨平台所引发的争论,Tony老师曾特意做过一期节目,自认讲得通透(有兴趣的可以看下),但在经过时间的沉淀后,我又有了些新发现。
首先,无论是如今的《往日不再》,亦或是稍早前的《地平线:零之曙光》,他们的“叛逃”之于主机玩家而言,其实并未带来“实质性的伤害”。
因为,两者都已是昨日黄花。前者发售于2019年,而后者更是诞生自四年前的2017。毫不客气地说,属于它们的光辉岁月早已过去,剩下的不过是些许往日余晖。
其次,索尼的“独占梗”本就历史悠久,无需太过认真。遥想那年,曾号称只属于PS3的《最终幻想13》,在2008年就跨平台登陆了XBOX360,该事件甚至导致了一名粉丝自杀——ID为"pie185" 的外国玩家,彼时在GameFaqs论坛上发布遗书,他说自己无法接受FF13移植,只能选择结束生命。
后来,大家明显看开了不少,毕竟历史开始不断重演。譬如《仁王1》、《暴雨》、《底特律:变人》、《超凡双生》、《风之旅人》、《地狱潜者》等作品便接连从早先大肆宣传的“独占”,走上了移植的不归路。
其中最有趣的当属“如龙”系列,在“Only on playstation”的墨迹尚未风干之时,3款作品——《如龙:极》,《如龙:极2》与《如龙0》就把能上的所有游戏平台都上了个遍。
打脸之快,打脸之狠,让人始料未及。
仔细想来,商人们的话,根本没办法当真,也不必当真。
不过,有一点必须明确,无论索尼如何背信弃义,他们都不会让“战神”与“神秘海域”等第一梯队作品跨平台移植——这是王牌也是根基,而只要以上作品仍握在其手中,索尼就谈不上伤筋动骨,更遑论断气一说?
关于直面会与PS5限定
花开两朵各表一枝,我们先从直面会开始谈起。
毋庸置疑,本次的State of play实在令粉丝失望。大众所期待的新3A并未如期而至,反倒是像《柯娜:精神之桥》与《死亡循环》等去年便公布的老游戏,被再次强推至台前,充当凑数的临时演员。
索尼之敷衍可见一斑。
只是,单凭一场33分钟的发布会就推论一家企业的未来,显然是武断且不合逻辑的。另外,索尼的竞争对手微软此时亦身处“梦游”状态。综合来看,目前双方在这场“比烂”的战争中仍是难分难解,轻言谁是大赢家,还为时尚早。
说完State of play,我们再来聊下本场发布会的主角“最终幻想”。倘若你认真看完了他们的压轴演出应该清楚,此次SE带来的了《最终幻想7重制版》的重制版,即《FF7:REIntergrade》。
根据官方介绍来看,本作是针对PS5的升级版本,除去更精致的画质与更快加载速度外,还新增了以女忍尤菲为主角的新DLC,该部分由两个小段落组成(划重点),可单独出售但由PS5独占。
重申一遍,是尤菲篇的内容由新主机独占。
我无法理解,为何在这之后会有不少自媒体和玩家,认为将“尤菲篇”送给PS5正是索尼断气的前兆。
其实,索尼的手法在业内并不少见。当年,任天堂为强推新掌机甚至将《异度之刃DS》做了完全的限定处理——让本作能,且仅能在Nes 3ds上游玩,该操作可谓异常毒辣。
相比之下,索尼方面处理已经算是温柔。更不要提为了安慰玩家,他们还将PS4版的《FF7re》当三月会免送了出来。
认真思考了下,我姑且把一些人的认知,当做是某种“顶级理解”吧。
索尼解散日本工作室
如果说之前两件事还可以云淡风轻一笑而过的话,索尼突然关闭日本工作室的决定,着实让我感到了一丝惶恐,因为从该新闻的背后,我看到了一家企业生存与发展最大的敌人,那就是:
狂妄与傲慢。
诚然,日本市场的确日薄西山,但它依旧是亚洲游戏圈的核心,而后者正是未来最具潜力的那片市场。与此同时,潮流就像一场轮回,正如同服装上的豹纹元素,你可能不知道,他们曾在上世纪六十年代盛极一时,之后衰败,接着再次成为时尚。
我丝毫不怀疑今天痴迷于“车枪球”的玩家,明日会偏爱中古的日式游戏。毕竟,历史早就有前车之鉴。
换个角度来看,你我都清楚“退出”与“进入”一个市场,哪个更为艰难。试想下,若索尼有一天想要回到日本时,他们会不会经历微软当年的窘境——开发了日本市场快20年,主机一周才卖出去100台。
当然,我认为索尼现在已沾染上“自大”的恶习,并不仅限于它们处理SIE JAPAN(日本工作室)这一件事。诸位是否还记得,于去年的10月初,PS5手柄的键位设置被调换,索尼逼迫亚洲玩家适应西方人的习惯,并美其名曰“统一市场”。
要知道,“O”键确定,“X”键取消的模式已存在多年,并逐渐形成了一种东方式的游戏文化。索尼不想着尊重玩家们选择的权利,却蛮横的将选项抹除,请问这不是“傲慢”,那又是什么呢?
“鬼泣之父”神谷英树就此事也曾数次公开批评索尼,在一次面对游戏媒体VGC的采访中,他更是意味深长地说道:
索尼,游戏并不只是属于你们的东西啊。。。
结语
毋庸置疑,凭借“索尼帝国”过去所积累的资本,再做出几件天怒人怨的蠢事,也远远谈不上“断气”的地步,但Tony老师非常害怕,他们会因为自己的狂妄与傲慢,迅速落得跟暴雪一样的下场——仅能靠几个老IP苟延残喘。
而看着自己喜爱的游戏公司不断跌落,之于我这样的忠粉而言,无异于一种折磨,我曾在暴雪身上体验过一次,我自然不忍看着索尼重蹈覆辙。
于泰戈尔的《飞鸟集》里有这么一句话,“当我们是大为谦卑的时候,便是我们最近于伟大的时候”。
就让我们用它,给本篇结个尾吧。
我是Tony老师,我们下期再见!
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