《来古弥新》12月31日二测开启 入局测试重要情报发布,
2023年哪些品类最有看点?腾网犀激战三大赛道
拼硬实力的时候到了
中原逐鹿,鹿死谁手。
在节前的文章《10款FPS、8款RPG、3款战棋,大厂鏖战2023H1》中,竞核分析了各家大厂有望在2023年上半年推出的部分产品,仅从腾讯一家来看,其手握版号的产品就多达19款(本月又下发3款),比腾讯2022年全年上线的产品还要多。
无论如何,至少在数量这一维度,2023年的新游竞争大概率会比2022年更为激烈一些。
对此,竞核编辑部在盘点了各大赛道及2023年有望推出的新品后,选出了三条在国内手游市场竞争可能较为激烈的赛道——竞速、战棋和开放世界MMO。
“僧少粥也少”的竞速
车枪球向来都是游戏界炙手可热的大品类,但是国内射击领域已经有几款现象级的产品,新产品很难撼动它们的领先地位。
另一方面,经历了2022年世界杯后,足球类游戏大概率会迎来周期性的回落,反倒是竞速品类,一直处于“僧少粥也少”的状态。
由于竞速类游戏本身的制作难度和国内手游市场的独特性,基本也只有大厂商会选择入局这一赛道。
从竞速类榜单来看,前四名分别为腾讯自研和代理的两款卡通风格赛车游戏,而网易自研的《王牌竞速》和灵犀互娱代理的《狂野飙车9:竞速传奇》则更偏向写实风格。
竞速榜单基本保持着以上四款产品领跑的格局
一定程度上,《QQ飞车手游》和《跑跑卡丁车》能领跑竞速类手游,都有国内玩家更熟悉IP和腾讯发行能力支持的原因。但从玩法层面来说,两三分钟左右的对局时间、风格迥异的赛车、注重爽快漂移体验都让这两款产品更符合手游玩家的需求。
而《王牌竞速》和《狂野飙车9:竞速传奇》更为写实的赛车设计一定程度上抬高了玩家的上手门槛,不过也的确收获了一批喜爱真实模拟竞速的核心用户。
综合来看,卡通风格、注重爽快漂移类型的新游很难挑战两位“前辈”;写实竞速手游这一领域虽然已有先行者,但确实也有较大的竞争空间。
作为率先“抢跑”写实竞速赛道的网易同样在2023年想要先发制人。在2022年下发的最后一批国产游戏版号中,网易与英国老牌竞速游戏厂商Codemasters合作开发的《巅峰极速》获批。
目前游戏已经在海外进行了四轮测试,不出意外上半年就有望在国内上线。从测试的内容来看,《巅峰极速》进一步强化了游戏的写实风格,UI直接放弃了手游玩家们相对熟悉的“漂移”、“氮气”等,换成了更为真实的油门、刹车和手刹。
从游戏体验上来说,即便不少玩家在测试时依旧习惯于利用手刹漂移,但也能看得出来《巅峰极速》更想强化“走线”在竞速手游中的重要性。
无独有偶,腾讯也同样在布局写实竞速赛道。据竞核了解,2022年年初时天美J1工作室公布的3A级大世界写实赛车手游即为与Xbox Game Studios合作的《极限竞速:地平线》系列手游,而且该作大概率会于2023年内上线。
如果说《极限竞速:地平线》手游追求还原原版游戏的体验,那么这同样也会是一款注重走线而非漂移的写实竞速手游。可以说,两家大厂这次将会在写实竞速领域来一次“正面交锋”。
战棋成革新体验的好帮手
相较于集中在头部厂商间的“你追我赶”,战棋似乎成为了诸多中小厂商革新产品体验的“香饽饽”。
特别是2022年底,战棋品类的讨论热度逐步攀升,先是紫龙游戏在韩国发行的二次元战棋《Archeland》大火,接着又宣布与SE中止合作,获得《前线任务》IP授权的机甲战棋手游《2089:边境》更名为自创IP游戏《钢岚》。
虽然失去了经典IP加持,但紫龙制作战棋的功力有目共睹,从《梦幻模拟战》和《天地劫》两款产品的中,紫龙已经总结出了一套成熟的战棋游戏框架,前文所提及的《Archeland》也正是基于《天地劫》模板所创作的产品。
同样押注偏二次元风格战棋的还有《白荆回廊》、《来古弥新》。前者由《古剑奇谭》系列开发商上海烛龙研发,腾讯游戏发行,且在前不久刚刚结束了二测,在玩家和媒体间都有着不错的口碑,很有望成为2023年战棋赛道甚至是二次元品类的一匹黑马。
《来古弥新》则是由《多多自走棋》发行商龙渊网络研发的国风二次元战棋手游,目前该作全网预约量已经接近100万。
《来古弥新》主打通过游戏表现手法将中国传统文化中的文物再现,其独特的国风美术也让该作从一众二次元产品中脱颖而出。据龙渊网络创始人兼CEO李龙飞透露,《来古弥新》已经进入了版号待发阶段,相信过审后很快就能与玩家见面。
就在本月,由腾讯旗下永航科技研发的二次元类战棋游戏《白夜极光》获批版号,优秀的美术和腾讯研发的背景都让这款游戏备受瞩目。该作此前已经在国际服运营了一年半,还获得了Google Play Best of 2021年度最具创新力奖项。
在经历了一段时间的爆发期后,《白夜极光》也进入了相对平淡的长线运营阶段,如何在新游爆发期后留住用户、提供长线的、更具吸引力的运营内容及玩法是国服能否成功的关键。
不难看出,相较于以往扎堆在卡牌赛道的二次元游戏,越来越多的产品开始向着其他方向进行探索以做出差异化。
二次元赛道过去曾产生过不少“以小博大”的神话,因而不少创业公司和老牌厂商都希望能通过二次元游戏入局或转型。
但回顾二次元游戏的发展历程,卡牌游戏可以说是“泛滥成灾”;ARPG品类中技术门槛相对较高,而且米哈游《崩坏3》珠玉在前,除了《战双帕弥什》和今年短暂起势的《深空之眼》外几乎没有几个同类型产品,即便是在2023年,中小厂商想要做出一款超越《崩坏3》的ARPG也绝非易事。
以《明日方舟》为代表的塔防玩法确实为无数创业团队树立了典范,但鹰角之后,并没能出现类似的“新星”。
因此,制作难度尚可、具有足够策略深度、发展历程长、市面上没有绝对巨头的战棋成为了不少二次元游戏的新选择。而战棋玩法的兴起也的确能给同质化日趋严重的二次元赛道带来新的生态和风向。
除了集中在二次元品类的战棋,2022年的进口游戏版号中还有一款极为重磅的战棋产品——《三国志·战棋版》。
该作虽由灵犀互娱自研,但可能是需要光荣的IP授权从而走了进口游戏审批。就在本周,《三国志·战棋版》已经开启了新一轮测试。据此前参与过测试的玩家透露,即便名字中包含“战棋”的字样,但游戏的整体框架还是更偏向SLG。
《三国志·战略版》的国内的表现相信大家有目共睹,《三国志·战棋版》的推出一方面是为了延续灵犀互娱在SLG赛道的优异表现,另一方面也是希望用战棋玩法来革新SLG玩家的游戏体验。
据悉,《三国志·战棋版》的完成度已经很高,有可能在2023年Q1就会正式上线,届时无论是SLG还是战棋赛道都会迎来更激烈的竞争。
开放世界殿后,MMO先行
提到时下最热门、竞争最激烈的赛道,开放世界自然是当仁不让。有趣的是,国内厂商对这一品类的理解逐渐演化出了两条分支。
一是以《原神》为代表的、主打单人体验的开放世界游戏,这一类别偏向主机游戏的制作思路;另一类则是将开放世界和MMO做结合,保留两者间可兼容、互有补益的部分,剔除陈旧的、过时的游戏设计。
但考虑到前者需要大量单人游戏内容和稳定产能来保证游戏的持续运营,研发周期一般都较长。据竞核了解,除了库洛游戏研发的《鸣潮》外,像前不久集中曝光的腾讯《王者荣耀世界》、网易《燕云十六声》、叠纸《百面千相》和《无限暖暖》以及鹰角已经公布的《明日方舟:终末地》,大概率都不会在今年上线。
所以,国产单机开放世界可能会在2024-2025年间集中“爆发”。而2023年,我们首先将迎来开放世界MMO间的角逐。
这一赛道的竞争基本还是集中在几家大厂之间。首先还是刚刚获批进口版号的两款韩式二次元开放世界MMO《二之国:交错世界》和《剑与骑士团》。
《二之国:交错世界》的过审信息中显示,游戏运营方为创梦天地。考虑到创梦天地与腾讯间的关系,该作交由腾讯代理的可能性并不低。这款产品是由LEVEL-5与Netmarble合作开发,采用Level5“第二国度”系列IP,曾在日韩市场取得过优异的成绩,本身产品质量具有保障。
另一款产品《剑与骑士团》即为韩国游戏公司Npixel开发的《格兰骑士团 Gran Saga》。这款游戏自2021年初上线后一度登顶韩国畅销榜,最高月流水近1.5亿元。前不久,《格兰骑士团 Gran Saga》还登陆了中国港澳台和新马地区,港澳新马地区的发行正是由灵犀互娱旗下工作室Qookka Games负责。
值得一提的是,Npixel的两位创始人是网石公司(Netmarble)旗下最大子公司Nexus Games的创始人,曾开发了手游卡牌RPG游戏《七骑士》,其核心人员也都为《七骑士》的开发人员 。《格兰骑士团 Gran Saga》也有“韩版原神”之称,不过本质上还是MMORPG游戏。
这也是阿里游戏首次在大陆市场涉足MMO领域,《剑与骑士团》的发行也是对阿里游戏在大陆地区跨品类发行能力的一次“考验”。虽然成绩多少尚未可知,但也能看出阿里持续扩大涉足品类和游戏版图的决心。
网易方面则有重磅自研产品《逆水寒手游》,截至去年年底,游戏完成度已经达到80%,且在1月下发的最新一批版号中获批了移动端版号,而根据《逆水寒》手游官方的说法,游戏基本已经确定在今年上线。
经过笔者的了解与体验,这款号称要“让MMO再次伟大”的产品确实包含了不少网易对开放世界游戏和革新MMO品类的新思考。甚至可以说,《逆水寒手游》的许多设计思路最终是否能得到市场验证,都将极大影响网易后续对这一品类的整体框架理解。
结语:
可能此篇前瞻盘点中有不少明星产品都未能涉猎,比如《无畏契约》、《命运方舟》、《宝可梦大集结》、《突袭:暗影传说》、《崩坏:星穹铁道》,亦或是二次元新贵《重返未来:1999》、《尘白禁区》等。
这些游戏要么本身就是赛道内的王牌产品,要么就是对新品类的探索,委实算不上“平等对话”。
但至少我们能从中感受到,这个行业在接下来这一年中蕴含着的勃勃生机。
2023年的游戏行业会好吗?
我愿意相信这是一个肯定的答案。
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