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最后生还者2-无法通关的游戏 - 喷游戏SG5.0
SG: 5.0
首先,我一开始买的实体版,但因为实在等不及,退掉后买了数字版。其次,我没有通关,我无法通关,不是因为网上说的剧情恶心,而是这双主角的设定和叙事。
有剧透,慎看
剧情
乔尔之死
很多人觉得,乔尔作为1代的主角,超人气角色,死得这么憋屈,不符合他在玩家心中的样子。意思就是,死,也要死得高光。
我不太赞同这种说法,在最后的生还者世界里,除了丧尸,大家都是肉身,即使如乔尔这样身经百战,也不可能没有破绽,在毫无防备的情况下,被掠杀非常正常。毫无还手之力正是更好的表达这一点。
矛盾
最后的生还者2的主题是复仇,主要矛盾是乔尔为了保护艾莉,几乎灭掉了医院所有人,拒绝了治疗世界。而死的人中就有艾比的爸爸,所以艾比杀乔尔一是为了复仇,二是为了这个他拒绝治疗的末世。而当艾莉眼睁睁看着乔尔被杀,杀掉艾比就成了她的目标。双方的驱动力其实都非常的足,但艾莉其实是处于劣势,因为,她对于乔尔杀害这么多无辜的人来救下自己,放弃治疗世界是心存愧疚的。这其实也能说明最后她为什么会放走艾比。
虽然复仇这个概念非常普通,但艾莉挣扎的内心才是应该剧情的焦点,可是,编剧这突兀叙事和双主角,最后硬生生的将艾莉变成了二号。这对于一代的玩家来讲,是无法得到认同的。
叙事
悬念
游戏开始没多久,乔尔就一命呜呼,这给一代玩家带来的震惊非常强烈,不用表达,大家都清楚或者大家都非常的想找对方报仇,搞清楚原因。这就是乔尔的影响力。悬念十足,吊足胃口。
一路上,艾莉都极具报复性,找到的对方人员,不是已死就是被她干掉,表现得非常仇恨,这也符合玩家的心里状态。但进程过半后才知道,其实她早就知道乔尔救她的事实。当她和艾比再遇的时候,她直接说出了她知道艾比杀乔尔的原因。那么之前这么长一段时间,她却没有一点点的表现,甚至在杀死艾比同伴们的时候,她都没有一丝丝犹豫,只有在杀最后两人时有所展现。可是这一点点根本不足以描绘人物一路的心里,也无法让玩家感受到艾莉的心理状态。反倒是艾比,总是放掉她们。我们可以理解为仇恨,但表达得这么突兀,也是不合情理的。
闪回
游戏里有大量的闪回部分,大多其实都还好,不管对于剧情有多大的促进作用,但至少它出现的时间是正确的,比如第一天结束休息的时候,第二天大战结束之后。总之,你停下来,回忆一下,没啥毛病。
最大的问题在艾莉最终和艾比相遇时那一段,同伴秒死,而画面突然闪回,视角切换到艾比。我的情绪都已经起来了,拿流行的话说:我裤子都脱了,你就给我看这?当西雅图第一天的字样出现时,我关掉了游戏,我无法在这样的情绪下,操作这个仇人继续进行十几二十小时的游戏。
双主角
游戏开始没多久,就需要控制艾比,这其实很诡异,但多角色控制在一代也是存在的,比如艾莉。但很快乔而死在了我们控制的角色手上,这就蒙逼了,我在干啥?相信很多人都会有这个疑问。
随着进入艾莉的主线,经过第一天,第二天,第三天,我都几乎快忘了之前控制过艾比,只是想着要找她报仇,恨不得艾莉找到她就一番大战干掉她。
感情都在艾莉和乔尔这边,艾莉最终放弃复仇,我都是理解甚至认同,可你却让我操控仇人来讲述她的故事,不管艾比杀乔尔的理由有多么充足,不管她需要多少精力来表现她的性格,我都无法接受去控制她进行游戏。相信有很多玩家都有这样的感觉。我只能接受乔尔和艾莉这一边,他们的对立面就是反面,即使都不算坏人。
关于艾比的剧情,因为我没有玩,只是从网络上有所了解,所以她的部分不做评述。
其实我一直都反感多主角设定,特别是在游戏的进行中,没事就切换一下,那种割裂的感觉我是很难接受的。何况是最后生还者这样剧情向的游戏。
战斗/资源控制
2代的战斗和1代区别不大,增加了近战闪躲,小刀变成了无限。就是这个闪躲+无限小刀,我认为是本次战斗的最大问题,因为它过于强大,面对3只丧尸时,几乎都可以毫发无伤。这直接导致资源消耗不足,让搜刮变成了鸡肋。拼命的找补给,但包里始终是满的,无法拿取,这很难受。在极高难度下,所有改善,但正常难度的体验就大大不足。
小结
期待非常高,游戏的整体素质也是本世代第一梯队,虽然和1代比进步空间极小,但毕竟是一个剧情向游戏而不是一个玩法的游戏。
最终我可能仍然会通关,毕竟白金相对简单。只是这个叙事和双主角的体验太难受。
没有拿到游戏的时候,见网络上众喷游戏媒体,为什么都打高分,而玩家都打低分,有一说一,我当时认为玩家的打分可能受第一批打分影响的,特别是在和媒体打分出现这么大的分歧的时候。但,玩过艾莉的三天后,我也只能说5分不能再多。
At 2020-06-27
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