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《未定事件簿》莫弈为什么吃人 莫弈吃人是什么梗,

时间:2023-10-04 13:47:20 来源: 浏览:

《未定事件簿》:质量不错,但未达预期

文丨Gallone@bigfun社区

*以下内容仅代表个人观点,你杠就是你对。

米哈游的《未定事件簿》、网易的《时空中的绘旅人》以及腾讯的《光与夜之恋》,三个“大厂”,三个正经乙女手游“三足鼎立”,再加上《墨魂》、《掌门太忙》以及天降紫微星的《江南百景图》等主要受众也为女性玩家的中小厂游戏遍地开花,2020对于我这种原本就focus这类游戏的人来说,本该是个会肝到头秃,氪到破产的年份——然而事实上,除了百景图压榨了我的钱包以外,本周同天公测的俩游戏,《未定事件簿》和《墨魂》,都没有让我产生氪金冲一把的欲望,原因很简单,前者没有达到我的期望,后者则是太佛了以至于我都不知道充了钱能干嘛。

今天我们先不谈《墨魂》的问题,主要说说曾被我寄予厚望的《未定事件簿》。

抛开从测试就开始,这几天甚至出动法务部(?)的舆论风波不谈,它的外在品质,比如画风、剧情、CV等其实是不错的,对于从未参加过测试的公测玩家来说,它值得。

能看出来米哈游这次的态度还是很坚决的,所以在一切没有实锤的时候,我还是一把子支技一下。

但由于玩法上的一些瑕疵,再加上我曾经参与过二测,因此公测的表现总让我觉得短了口气。那么下面,就让“恨铁不成钢”的本人,来带大家来看看这部米哈游的乙女处女作公测表现吧!


剧情与人设:

平心而论,虽然推理的部分没那么硬核,现实中的律师也不知道是不是真的都会像游戏中的女主一样去侦破案件,《未定事件簿》的剧情整体来说还是可以的。前四章的案件基本都触及一些社会“热点”,比如点评软件美味咖恶意刷评(我怀疑是在影射什么但我没有证据)、当红明星恋情与私生问题,还有药物试验和抑郁症等等,总得来说还是挺“接地气”的,并且女主双商全程在线,再加上后面的庭审环节,让人看得很“爽”。此外,从其他地方的文案中也能够看出策划还是埋了一些暗线的,让人很期待后面会发生什么样的案件,它们之间又有什么内在联系。

比如这里,黄的抑郁是否另有蹊跷?

至于男主人设,就像我在二测时曾经感受到的那样,虽然有点隔壁的影子,但说句实在话,比隔壁更“讨喜”。

在《未定事件簿》里,医生莫弈看上去依旧白切黑,并且作为心理专家的他更擅长掌(玩)握(弄)人心了,让人欲罢不能;总裁陆景和虽然对属下会霸道,对女主却是个“姐姐”“姐姐”叫着的小奶狗;此外还有同样是多年后重逢的高中同学夏彦,不过这位却是实实在在的青梅竹马。当然我最喜欢的还是认真阅读《恋爱心理学》追女主的直男大律师左然,虽然长得很成熟,但实际上可能是四位男主里最“傻白甜”的一位。

不过陆和左的一些R卡偶尔会让人脸盲…

就像评价剧情时使用的“接地气”一样,男主们的人设其实并没有那么“高不可攀”。心理医生、律师、学霸,现实生活中最难接触到的其实就是总裁,但他其实是个出国读艺术然后“临危受命”回来管公司的小儿子,跟那些富二代们也没有非常大的不同。

因此,《未定事件簿》虽然世界观设定在未来,但能让人找到不少现实中的影子,增强了代入感。这点其实在国内乙女手游里算是比较少见的,值得挨夸!

不过由于我曾经参加过它的二测,并且肝了四个号,所以哪怕时间过去了大半年,我还能记得主线和恋爱剧情大概说了什么,因此除了完全重做的第二章和还没来得及开的第五章,其他剧情对我来说毫无新鲜感,因此抽卡和第五章剧情就成为了我玩下去的动力,然而前者实在令人...夸不出口。

爆率:

《未定事件簿》虽说打了推理的旗号,但本质上还是个要跟男主谈恋爱的卡牌游戏,那么抽卡爆率就成为了直接影响游戏体验的重要因素之一。我可以比较负责任地说,它的爆率并不乐观。

公测当天我不信邪地把二测的四个账号全都过完了新手教程,而直到我又把没参加过测试的邮箱账号都轮了一遍,才获得了一个有且仅有一张SSR的“初始”账号,其他无一例外,十连都只出了一张保底SR,甚至连多余的第二张SR都没有。

多么喜闻乐见~

虽然有些十连出了几个SSR+SR的朋友认为这游戏爆率挺高的,但这其实只是幸存者偏差而。此外也有人拿《恋与制作人》作对比,但我想说的是,虽然理论上隔壁比这里的SSR爆率低,但SR爆率至少体感没这么低。而对于无氪微氪玩家来说,SR在前期其实算是主力选手,在《未定事件簿》里,直到你第三章过完抽了三次十连,都很有可能只获得了1个保底SSR+3~4个SR。再往后没了主线和新手任务奖励,想抽十连只能靠日常和周常任务慢慢攒。

而很可怕的事情是,到16级,可上场人物已经达到了9位,再看面板里留下的空位,公测满编可能还是15人。因此,培养R卡充场面在这个爆率下成为了一种必然。

如果升级道具的获取途径足够多,量足够大,培养喜爱人物的R卡对于这类乙女游戏来说,其实并不是很大的问题。然而《未定事件簿》自己却封死了这条路——下面就来说说它的养成&玩法部分。

养成&玩法:

我们先来简单算笔账:

游戏中6分钟回复1点体力,2个小时回复20点,可以打1次经验副本,我因为卡在了第四章,暂时只能打过倒数第二个本,一局的收益是8银+6金+1彩,合计8*1500+6*4500+1*15000=54000经验,全喂掉可以让一张R卡升到25级,但40级以后大概只能升2级。

能升25级听起来还挺美的?但是问题来了,这个经验本每天只能打2次,此外比较便捷的经验道具获取途径就是友情点兑换以及“女神的试炼”活动本(30体力/轮),还有4小时一次的”收菜“补给。因此,这也就意味着你前几天培养完SR甚至是SSR以后,不通过氪礼包的方式,其实也没什么资源去培育R卡了。

你可能会想,如果SSR能制霸全场的话也挺好的,但事实并不是这样。在《未定事件簿》里,我方和对手卡牌被分成了三种属性,红绿蓝相生相克,如果你“不幸”抽中的主力军都是其中的某种或者某两种,那么在遭遇无法克制甚至被克制的场合时,你费尽心思培养的SSR,能够造成的伤害可能连蹭经验升到10多级的R卡都不如。

基本上到第三章,三属性加一起只有3~4张40级的卡就不太够用了,接下来要么升新卡,要么就通过进化的方式来突破老卡的等级上限,因此,进化道具的获取问题也被摆上了台面。而和经验副本一样,进化素材也有专属副本,进化副本倒是不限次数,但2小时只能打1次的痛,我相信每个人都能感同身受。

此外,每张卡牌的进阶材料都有三种,其中一项更是角色专属素材,四位男主间并不通用,而专属素材的副本也不是天天开,这对卡牌和体力本就不富裕的玩家们来说,无异于雪上加霜。

惨就一个字,我只说一次。


总结:

其实,《未定事件簿》现在给我的感觉跟《江南百景图》的现状有点相似——官方似乎想通过体力和副本次数的限制,让玩家的游戏进度放缓——这可能是因为他们准备的内容似乎还不够充分。

比如剧情,二测就做好了前四章,到公测除了修整夏彦线的细节、重做第二章外,仅仅只多放出了个第五章,还是个短小的上篇,实在让人猜不透文案策划在这段时间里到底布了多大的局(毕竟我之前看到米哈游在招乙女文案策划);卡池里的SR\SSR大都是删测时的老熟人,虽然live2d很棒,但大部分我都抽不到;至于玩法和系统上,虽然丰富了一些,但也不是什么重大更新,而在测试期就被提过多次的扫荡也依旧没有安排上,甚至在回合制的反向加成下,战斗显得更拖沓了(对比二测)。当然,UI与二测时的粉色相比,确实变得更加“精英风”了,尤其是基地的风格!这点还是让我感到了惊喜。

但不管怎样,虽然《未定事件簿》的公测内容没能达到我的预期,但米哈游这位“理工直男”做出的乙女游戏还是合格的,希望在后续的更新中,《未定事件簿》可以给我带来更多的女神之泪和精彩案件吧!

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