《暗黑破坏神:不朽》制作人视频发布 6月一定!,
试玩见真章《暗黑破坏神:不朽》玩家正在逐渐重拾信心
11月3日凌晨,2018暴雪嘉年华在全球玩家的期待中如约而至。本届嘉年华内容丰富,亮点颇多,在网络上引起了玩家的热烈讨论。玩家们对嘉年华的内容津津乐道,每个游戏的新内容都获得了大量关注。不过,《暗黑破坏神》手游的发布,在网络上却受到了部分玩家的争议。
《暗黑破坏神:不朽》由暴雪和网易共同研发,游戏被安排在整个暴雪嘉年华的压台位置出场。发布结束,游戏内容迅速在网络上受到玩家的讨论,并在核心玩家群体中引发了不小的争议与讨论。
暴雪或许没有预料大家的情绪会如此激动。不过,坦率地讲,部分玩家们的愤怒是能够让人理解的,尽管这种愤怒可能与暗黑手游本身无关。
不过,在嘉年华现场500多台试玩设备的帮助下,随着时间的推移,玩家们的情绪在逐渐回归理性。
在整个暴雪嘉年华的大部分时间里,《暗黑破坏神:不朽》试玩区的很多位置都被玩家占据。小编用野蛮人试玩了一会儿游戏,撇开其他因素,就游戏目前的品质来说,氛围与手感都相当不错。而与几个现场玩家交流,他们对游戏的评价也都还算积极。
一个穿着鱼人服装的家伙表示,当听到《暗黑破坏神》的新版本是款移动游戏以后,内心有一些失望,但是试玩以后,觉得游戏的品质比自己想象得要好很多。如果游戏上线,他可能会去购买,虽然他更想看到别的一些内容。
毫无疑问,来自玩家的大剂量质疑也给了《暗黑破坏神:不朽》制作团队很多压力。《暗黑破坏神:不朽》联合制作人李阳表示,当知道自己可以参与《暗黑破坏神》系列产品研发之时,他很激动,但同时作为一名玩过《暗黑破坏神》所有系列作品的粉丝和玩家,他也充满了担心,"我很担心——虽然我是个粉丝,我很喜欢它,但我对它的理解够不够好?我能不能把它做出应有的状态来?这一点我其实也很忐忑。"
李阳在专访中说了很多游戏研发背后的细节,比如暴雪和网易在研发中各自所占的比重,李阳表示双方在游戏开发中都是非常开放和平等的,大家会针对每一个点子进行讨论,然后一起找出解决的方法。
有的时候,双方意见会相左,大家会通过讨论或先出方案实际测试的方法来解决,"这个过程对我来说很有挑战性,但同时也是非常有趣的——挑战不是在于要说服对方,双方都是很有经验的游戏设计师,对于我个人来说,我需要去努力理解他们的设计思路,然后把它融合到自己的设计思路里,这对我来说是一种挑战,同时也能让我成长。"
当问到玩家的情绪化批评是否会对他和团队造成压力时,李阳说:"坦白讲,我觉得不是压力。我更多的是把它看作是鞭策和动力,大家有某种担忧和担心,但对我来说,我要用产品给大家树立信心。"
结合现场试玩的情况,客观来讲,小编认为《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质不错。但是,这款暗黑系列的首个手游的前景依旧称不上明朗。玩家的愤怒中包含着太多情绪——有的期望出现一个新系列,有的期望出现端游上的"正统续作",手游对他们来说算不上什么期待。
然而,从另一个层面看,现在的批评反应的都是玩家们最真实的的感想。当玩家们将这种情感毫无保留地宣泄出来,对暴雪与网易来说反而像是一次久违的挑战与激励。习惯了在万众期待中推出新产品的他们,这一次在游戏上线前提前获得了许多玩家们的真实反馈。如果能善于利用这些痛点,《暗黑破坏神:不朽》上线后的闪光指日可待。
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