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《暗黑破坏神不朽》不朽之境副本怎么玩 不朽之境攻略请查收,

时间:2023-10-04 13:37:00 来源: 浏览:

《暗黑:不朽》精英试炼体验——维系暗黑内核的庇护之旅

11月29日,《暗黑破坏神:不朽》(下文简称“不朽”)正式开启“凯恩的邀约”精英试炼测试。而今天,我们这趟跨越年度的测试之旅也暂时告一段落。

“不朽”的体验过程是很特别的:它的内容相当丰满,以至于我们花费了远超出预期的试玩时间,才得以体验到游戏后半段以及满级后的相关内容。而现在,我们暂且做些休整,来聊聊这段旅途中的所见所闻,希望能给到诸位冒险者一个详实的参考。

练级一端的分段式体验

前期体验:主要跟随剧情的传统沉浸式冒险

“不朽”的剧情被架设在了《暗黑2》与《暗黑3》的时间线之间——在《暗黑2》故事的最后,大天使泰瑞尔用圣剑击碎了世界之石,随着世界之石破碎,亚瑞特山脉发生了巨大的爆炸,世界之石的碎片随即散落在庇护之地当中。

这也是本作剧情的开端。散落在庇护之地中的碎片中残存了破坏魔巴尔的力量,开始不断腐化大地。在恶魔们准备再次入侵复活迪亚波罗,世人皆以为泰瑞尔身故的关头,凡人们四处奔走,想要凭借自己的力量携手对抗不断滋长的腐化与恶魔。

在这段故事当中,玩家所扮演的角色最初是抱有拳拳之心的冒险者。在抵达30级之前,整个升级过程都是相当有传统单机风味的沉浸式体验,或者再说得简单一些,就是跟着剧情走。

虽然过场CG的数量不算多,但这段“间隙”中的剧情当中因为有着凯恩、祖尔、骷髅王李奥瑞克等老熟人的相继出镜,以及很有暗黑风味的对白和脚本演出方式,熟悉暗黑的玩家还是很能感受到“那味儿”的,更让考据党们直呼过瘾的,则是在主线剧情中抵达的武僧家乡扎瓦因,以及野蛮人的家乡冰雪苔原,可以在这些场景里寻找到许多职业起源相关的豆知识,或许因为这个缘故,这也是我在整段试玩后记忆最深刻的部分。

中后期:回归暗黑“刷刷刷”之旅

不过在抵达30级后,“不朽”全程陪伴的主线剧情,就开始变得若即若离起来。在抵达30级后,主线任务的解锁等级会突然变为35级——这就要求我们依靠其他途径来获得等级的攀升了。不过这个空缺段的出现并不突兀,在此前的主线剧情中,“不朽”其实就会向你展示游戏内的多种玩法。比如大家都说好的副本“疯王李奥瑞克入侵”:

以及能够提供海量经验值的先祖之路任务。每积攒一定数量的印记,让先祖之路提升一级,都能够一次性获得非常可观的经验值奖励。而获得印记的途径是非常多种多样的,包括了秘境挑战、图鉴收集、悬赏任务,野外精英任务和奇遇任务等等。

而这些先祖之路所引导的玩法,除了能够提供印记外,本身也能够提供可观的经验和装备奖励。也可以将它理解为和主线剧情有所区别的玩法指南针。

依靠这一波组合拳,其实也能相对轻松地度过升级途中迎来的第一个主线空档期。而在此之后,主线的存在感会逐渐降低,将游戏的主玩重点慢慢交棒给各位冒险者们——比如说,你完全可以在这时就开始怼秘境了。

不过需要注意的是,能让不朽秘境必定会掉落符文和传奇宝石的“强化不朽钥石”每天只能用免费的白金币购买一次,想要获得额外的强化不朽钥石,就需要使用付费货币了。这也是“不朽”主要的付费点。

▲肝or氪,《不朽》给予玩家的两个选择

循着先祖之路所提供的玩法引导,在30~55级的这段过程里,玩家也能够有足够的余裕来摸索此前主线剧情中解锁的各类玩法,并且慢慢找到自己喜欢的技能搭配和刷图模式。相信对于熟悉暗黑系列的玩家来说,这种自由确定路线的“刷子”玩法,以及在刷的过程中逐渐加深理解,积攒装备的过程,也是暗黑的主要乐趣所在了。

技能体系与技能的拓展性

在此前众多的评测文章和试玩的边边角角流出中,你很可能已经知道“不朽”在技能体系上做出的一系列变革。

最鲜明的一处改动,肯定是各职业的资源系统,如法师的蓝条,野蛮人的怒气等等均被移除,以“冷却时间”作为各职业的通用技能架构,取而代之的是各职业的普攻连击,以及专属的“神威”技。而在这个基础之上,暗黑玩家——尤其是暗黑3玩家们所熟悉的大部分经典技能,以及技能设置框架。如果你愿意,你依然可以装配上自己在暗黑3中熟悉的技能组合,并用它们继续“不朽”的征战旅途。

▲可以从众多技能中选配四个装载,且只要技能不处于冷却期,就可以进行更换

当然,不同之处在于,“不朽”中的技能简化掉了能提供多种特效的技能符文,而是用直接在技能中加入被动效果来取而代之,并在传奇装备中提供了多种多样的技能强化效果。

所以在初上手阶段,我的感觉是比起传统暗黑来说有些过于简易,但随着等级提升,技能本身依然可以获得相当丰富的延展,比如我主玩的死灵法师,召唤流核心技能“亡者战士”原本是召唤近战战士,但在获得了传奇物品“镜像之御”后,所召唤的战士就会变为弓箭手,输出效率变得更高,因为是远程攻击的站桩射手,还能够很有效地成为抵挡远程流弹的盾牌。

将技能的被动做到传奇物品里,不仅仅是起到“符文”的补完效果,其实在刷装过程中也带来了很多额外的乐趣——获得一件新的传奇物品时,我不再会只留意到它的属性和词缀,一些技能形态的改变,也解锁了全新的可能性,即便最后不会成为我的常选技能,我一般也是愿意花一些时间在副本里好好体验一下的,毕竟很多技能在形态改变后,都可以算是一个全新的技能了。

在这时,我们的打造思维也不仅仅是追求套装,以散件搭配来强化技能组合的构筑也是可行的,或者说至少能够为过渡期提供一个很不错的选择。

死灵法师配装BUILD体验浅谈

首先需要说明的是,“不朽”中的“Build”,其实没有暗黑3那样依赖套装,而是更强调技能组合模式。说得夸张一点,其实在游戏的很前期,玩家就能够依靠技能选配,达成类似build的效果。

本次测试中我的游戏时长是100小时左右,除了在开荒期浅尝辄止地体验了一下法师和猎魔人之外,其余时间多半专注在了本次测试新增职业死灵法师上,也仅使用死灵法师完成了游戏后期的内容体验。

和其余几大职业做对比的话,死灵法师的上手难度相当之低——可能和对新手最友好的野蛮人差不多。作为法术系职业,死灵法师的技能范围大,效果足够稳定,并不是很吃操作,也就意味着不会有猎魔人、法师这种高伤脆皮一样的魂斗罗体验。

尤其是在大部分玩家都选择的召唤流玩法上,最直观的感受就是平稳——练级途中几乎不会猝死,秘境也一直会有平稳推进的余裕感。这一流派的技能搭配以召唤亡者系法术为核心,基本构筑为召唤亡者战士、号令石魔、召唤亡者法师以及亡者之甲。前三项召唤法术提供输出,亡者之甲则提供保护。

借助不同的传奇物品,这套Build的实际形态也会有许多变化:如“镜像之御”能够让亡者战士成为弓箭手,而“鎏金束带冠冕”则能够召唤一位能释放旋风斩的亡者队长。根据不同的传奇,在副本中的体验和打法也会有不小的变化。对于喜欢召唤物的玩家而言,这应该也是一份额外的乐趣。

到目前为止,召唤流所体现的强度足够可靠,挑战40层秘境,怪物增减伤等级高出推荐200左右(约等于怪物减伤60%)的状况下,召唤流死灵法师依然可以平稳推进,一点点磨到过关。给我的感觉会很类似于暗黑3的旋风套野蛮人。

暗影会与不朽者,PVP玩法掠影

本作背景是“凡人联合对抗恶魔”的大主题,不过在这一过程中,玩家所扮演的角色其实能够参与到三个阵营当中,分别是初始时的普通中立阵营冒险者,以及互相敌对的暗影会和不朽者,而本作的社交玩法也以此为基础展开。

暗影会类似于传统MMORPG中由玩家组建的公会,只要玩家通过了暗影会试炼,就能够跻身其中,并自由地组建和加入暗社,享受到暗影会所提供的试炼秘境、集会等阵营专属活动与奖励。

而不朽者则没有开放普通的进入渠道,只有不朽者内部的“会员推荐”机制,才能够让一位冒险者加入成为不朽者。在游戏前两周时,不朽者阵营内干脆就只有NPC,宝库的对抗战体验就趋近于PVE一些。

当然,“总要有一位巫妖王”,第一批成为不朽者的玩家需要身处排名前10的暗社,完成阵营目标,开启流放之战并获得战役胜利才行。在最开始的阶段,不朽者阵营的名额只有150人,能够进入其中的玩家都能够称得上是精英当中的精英。而不朽者阵营也为其提供了专属的日常任务,独特的不朽之境团队副本,以及阵营独特的披风外观。

暗影会与不朽者的阵营对抗,主要体现在不朽者宝库和流放之战这两项玩法上。

嗯——你可以简单地将“不朽者宝库”理解成不朽者阵营玩家的固定工资。位于这一阵营的玩家们,每周可以申请一件宝库中陈列的装备,并根据日常任务中累积的贡献值来论功行赏;

但暗影会则不会坐视这等好事发生,他们可以以四人小队为单位发起暗影会突袭,来掠夺宝库中的金币、荣誉及装备。每当暗影会发起突袭时,宝库中刷新的摇铃守卫都会即刻向不朽者阵营发出警报,如果暗影会成员没有及时打断警报,不朽会阵营就会获得通告,不朽者则能进入宝库展开对抗。

和很多游戏的PVP玩法一样,宝库对抗也是有“时间闸”的,固定是每天中午12点到晚上10点,对于热衷于阵营对抗的玩家而言,基本上可以在空闲时间好好投身于这一玩法当中。

当然,不朽者宝库其实更像是两大阵营之间的一点小情趣,而双方真正动真格的地方则是暗影会完成阵营目标后解锁的流放之战。

在这一模式中,暗影会将派出前十名暗社的成员加入战场,不朽者一方则由不朽者领袖或副官选取10名报名者加入战斗,双方阵营都会被公平分配到8V8的队伍战中,围绕着远古之心展开角逐。

由于开启流放之战需要一些时间积累,其实直到1月2日,不朽者与暗影会才展开了真正意义上的第一轮较量,而这次角逐最终以不朽者阵营的胜利拉下帷幕。

对于我这个草食向PVE玩家来说,“不朽”的阵营对抗玩法,最大的吸引点无非是奖励时装——不朽者阵营能够提供相当独特的时装造型,不光是暖暖系玩家,还是对于荣誉比较看重的玩家,都有着不低的吸引力。

而纵观暗影会与不朽者阵营,二者不论是各自阵营的独特玩法,还是宝库与流放之战这样的互动玩法,其实多数都是“PVE+PVP”的模式,和传统MMO的战场、竞技场模式还是有着比较明显的差异。当然,要不要在这一模式中挥洒时间与热情,每一个玩家都能够在自己亲自体验后作出抉择,在这次体验中,我更多还是以“战地记者”的视角在围观,毕竟对于体验编辑来说,想要跻身不朽者阵营的难度还是相当之大的(笑)。

结语

作为本次精英试炼新加入的玩法,暗影会与不朽者阵营之间的许多内容,其实包括我在内的很多玩家还需要一段时间来展开更多的体验,所以你或许能发觉到,游戏其余内容我都能夹杂不少自己的感悟和评价,但不朽之战这一块还只能停留在“释义”的阶段。

不过话又说回来,其实PVP和MMO化的内容,对于不少暗黑老玩家而言都是比较新鲜的事物,就像玩了这么久之后,在大地图上做奇遇任务遇到其他玩家时,我还是有点莫名的新鲜感一样。在移动端上推行一系列社交玩法,鼓励玩家群体之间进行交互,展开对抗,这是现在的“不朽”想要尝试去做的,或许也注定会是它和暗黑前辈们最大的差异。

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