《大航海探险物语》游戏职业介绍
《大航海探险物语》游戏可以玩得很佛系,船员职业也可以多元化,强度优先原则下,默认所有人物多转五星,即职业技能全解锁而只考虑天赋技能,且职业技能的搭配相对来讲几乎固定。
《大航海探险物语》职业介绍
水手
可以迅捷快速地活动
很实用天赋,除了忍者职业技能外最快的移速。后勤最优选择。壕到给后勤招/喂吃转职忍者是浪费行为,因为船员还要兼负经验书宝宝的职责,需要定期更换。
船夫
船的速度 2(最多 10)
没用的天赋。出去看看消息就能解决船速的问题。
采办专家
岛上物资补给 10
没用的天赋。上岛补给是随机抽人的,况且物资补给从来不会出现跟不上消耗的问题。这个天赋可以说没有用武之地。
厨师
体力恢复-10s(最多-60s)
实用的天赋,但也就那样。制约体力使用的真正因素是玩家的上线频率而非回复速度。
农民
农田种植收获2倍
完全没用的天赋,这个是农民就可以发动而不用占一个天赋技能的位置。况且种田要花钱的,上岛上免费要饭不好吗?
商人
能在船内开设道具商铺
完全没用的天赋,是商人就能发动。真的想要店铺就用其它职业的船员转职过来吧。
铁匠
能在船内开设武器商铺
完全没用的天赋,开店类的都一样。
渔师
对敌最后一击解析物掉落提升
最实用的天赋。追求强度就不可避免要多转职,食物缺口极大。渔师天赋可以加快打食物的速度,配合药剂师效果更好。建议尽早培养一队强度足够的渔师队伍打解析物。
木工
缩短岛上建筑物建造时间
完全没用的天赋,是个木工都能减半,和开店类一样。
鲁莽汉
装备斧头时容易触发光环
没用的天赋。虽然有加成,但是实在是杯水车薪。
战士
迷宫探险可得双倍经验值
没用的天赋。经验值的主要来源是食物而非迷 宫探险。
武道家
速度的一半转化为攻击力加成
没用的天赋。大航海人物属性里最低的就是速度,这一半又能转化多少?
弓箭手
持重弓时可从后列发射具有贯通性的攻击
没用的天赋。最强弓不是重弓。至于弓的眩晕效果,枪用重量也能有概率达到。总而言之就是不值一个天赋技能的位置。
圣职者
智慧的一半转化为攻击力加成
一般天赋。智慧是比速度高一些,但加不了多少。
小丑
自身受到攻击时可反击使敌人眩晕(最大消耗25%sp)
一般天赋。问题就在于sp有比这更重要的用途,如果是最大消耗5sp那还有一战之力,25%反四次就没了。
冒险家
探险所需体力-1(最多-2)
没用的天赋,省两点体力不过是十分钟(厨师拉满八分钟),真正差这两点体力的时候等等就好。
发明家
能在船内开设防具店铺
完全没用的天赋,开店类的都一样。
火枪手
持重枪时可发动快速攻击
非常实用的天赋,最强枪猩猩枪是重枪,拿这个天赋手里变成了轻枪,少了前摇速度要快上很多。普通和困难可以无脑上,噩梦的话要考虑鸭子弓伤害是猩猩枪的1.5倍而且不重前摇尚可,如果主用弓的话火枪手一开始就没必要招了。
枪兵
可以减弱对手的光环
没用的天赋。一枪一个光环还有得看,只是减弱的话实在是鸡肋。
魔法师
装备法杖可以从后列发动攻击
没用的天赋。是魔法师都能发动,而且杖系的攻击力实在是没法看。
王国兵
自己获得的怒气值等量加给同队前排近战
一般天赋。增加怒气值还是比较实用的,但也就是比较实用罢了。
顺便一提,王国兵的职业技能是强度最高的,多一面盾就意味着多几万防。既然王国兵本身的属性不够看,那这个职业技能必然要从五个职业技能槽里占两个位置。
医者
拉拢敌人为同伴时所需的金钱减少5%(最多30%)
一般天赋,想省钱应该开源而不是节流。想招几个医生省钱倒也不是不行,比较对战赢了拿到的人还是很贵但也很强的。(你都赢了自然没你强啦,果断卖掉)
幸运儿
双六费用-1枚(最多2枚)
没用的天赋。双六玩不了几次的放弃吧,中后期是完全不稀罕里面的奖品的。
狙击手
海贼船对战可使用大炮(最多3人)
很实用的天赋。虽然说这个天赋是个狙击手都可以发动,但问题是狙击手本身的属性太差,对战的时候又必须得用大炮,用一个天赋的位置换一个能打还能抗的大炮是非常划算的。不对战就不需要,对战最好三个拉满。
妙手空空
在迷宫中生还的话可获得4倍金钱
没用的天赋。迷宫探险能拿几个钱,翻四倍也就那样。
航海士
航海体力-1(最多-2)
没用的天赋。不过是十分钟,等玩家有闲心满地图乱跑的时候大概也就用不上这两点体力了。
药剂师
解析物品时产出量 2
最实用的天赋。渔师打货药剂解析,早日配齐打货解析一条龙快速解析能很大程度加快游戏进程。
舞者
攻击时可吸取5点sp
没用的天赋。吸太少了不够用。上古版本是能搭配究极攻击吸的,现在加了个上限25sp,这个技能算是废了。
维京战士
自身给予的伤害量的5%可转换为生命回复量
没用的天赋,还是吸太少了。
召唤师
可以携带宠物一同作战
很实用的天赋。和狙击手一样,一定要带,但自身属性太差,所以占一个天赋位置,人物转职成其它强力角色。
提督
给予怪物1.25倍伤害
没用的天赋。对战打的是人,推图转几回锻造满也不缺这个1.25倍怪物特攻。
大剑士
装备重剑发动具有贯通性的攻击
没用的天赋,普通和困难最强剑不是重剑,噩梦是重剑但重剑前摇太长。不如隔壁勇者。
大猛士
装备重锤发动具有贯通性的攻击
没用的天赋,最强锤永远都不是重锤。
贵族
攻击时获得与自身等级相应的币
没用的天赋。真的缺钱你看看旁边富豪,躺着都能赚钱,你别上战场搁那捞钱了。
魔人
装备重斧发动具有贯通性的攻击
没用的天赋,最强斧破坏斧到噩梦也不如传说剑,不如隔壁大剑士。
可能是玩家推图过程中第一次会被一个魔人头打爆,容易给人错觉,但实际上这个职业很弱。
忍者
装备轻剑发动连续攻击
实用的天赋。普通和困难没用,但噩梦时传说小刀追平开罗剑便有了一战之力。不如隔壁武士,连续攻击就两次,对面只要站三排武士的横砍收益就高于连续攻击。
勇者
装备重剑水平攻击
没用的天赋。普通和困难最强剑都不是重剑,噩梦就是了也被前摇拖累。
大王
使所在队伍所有人爆发时间加倍
一般天赋,爆发也就那样,爆发时间也就那么短,不如攒几个气场药磕药。
经营者
能在船内开设饰品店铺
完全没用的天赋,开店类的都一样。
富豪
利用设施时获得与自身等级相应的币
一般的天赋,挂机赚钱可以考虑。制约因素在于富豪这个职业本身不好招,不适合生产经验书。
武士
装备非重剑发动水平线攻击
最实用的天赋,普通和困难最强剑都是普通,噩梦则有传说小刀赢一手攻速,最强前排。
格斗家
无防具时能持续处于光环爆发状态
没用的天赋。前期防具等级没起来的时候勉强可堪一用,问题是招到这个职业的时候前期也快结束了。
人偶
装备锤子类武器发动快速攻击
实用的天赋。普通和困难没用,但噩梦的最强近战是锤。唯一问题在于快速攻击再快也只是到轻武器的速度,不如隔壁武士拿传奇小刀横砍一排。
极猩猩
爆发时四倍防御,攻击减半
实用的天赋,配合大王的天赋硬度倒是很可以,拿两个盾的话肉度直线上升,可堪一用。
机器人
爆发时,攻击1.5倍,防御1/4
一般的天赋。光环时间还是比较短,这个天赋的倍率也不怎么够看。
剑斗士
防御成功时反击(每次发动消耗20sp)
没用的天赋,不缺这一刀。
相扑选手
取消对方的辅助技能(消耗50sp)
很实用的天赋。回复III也是50sp,所以这个天赋相当于和对面拼sp池。当然对面上的不是回复III就亏到了,但让对面一段时间放不出回复有利于快速杀穿前排。可以考虑招几个。
生物学者
重装备下能消除对方10%的魔法(消耗10sp)
实用的天赋,10sp换10%sp,血赚。不过效果没有相扑选手的好,而且输出端的天赋远强于辅助端的。强度是有,不宜过多。
魔界斗士
装备斧头给予怪物双倍伤害(每个怪物消耗10%最大sp)
没用的天赋。斧强度也不够,消耗10%sp的对怪物特攻也不够看。
魔界斗士的职业技能速度翻倍强度极高。加上魔界斗士本身极高的属性,一般对战选择人物职业为魔界斗士。
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*文章来源:九游网-
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